何丕廉,张洪定主编2007 年出版243 页ISBN:9787310027552
本书主要包括信息技术和数据库技术应用与研究,虚拟现实及仿真技术应用与研究,多媒体技术应用等。
汪浩文著2014 年出版286 页ISBN:9787564153823
本书着重介绍在虚拟环境设计领域,如何利用3dsMax软件结合VRay、Photoshop、After Effects等软件,快速、精确完成设计作品的工作流程及应用技巧。其显著特点是运用较少的命令语言和灵活的命令组合方式完成风格...
蒋长兵,白丽君编著2009 年出版355 页ISBN:9787504729972
本书主要为21世纪市场竞争特征、供应链管理基础理论等方面的内容。
熊伟,刘德生,简平,张睿,樊鹏山,杨凌云,陈治科,郭超,刘呈祥,翟优著2016 年出版330 页ISBN:7118110630
纪海峰,郭平主编2016 年出版127 页ISBN:9787568229005
本书共分10章,通过4个三维建模实例和6个数控编程实例共10个项目进行训练,可以使读者对NX8.0软件的三维建模方法和数控编程加工的流程有一个初步的了解。本书由作者查阅大量参考书籍,并根据实习课程的项目教学...
张武军,田海,尹旭日编著2008 年出版225 页ISBN:9787502445348
本书主要讲述VRML主要的功能节点、虚拟场景和物体的设计和编码,涉及的内容包括VRML的基础知识、空间背景、几何造型、视点设置、坐标系变换、大气效果、浏览者信息、模块化和内联、光照效果、声音结点和链接...
苗志宏,马金强编著2014 年出版257 页ISBN:9787302359647
本书主要包括四部分内容:1.介绍虚拟现实技术的基本概念和基本原理(第1,2,3章);2.基于3dsMax软件详细介绍三维空间物体构建的问题(第4章);3.重点介绍虚拟现实开发工具OpenGL,侧重介绍虚拟现实场景的构建问题(第5,6,7...
苏凯,赵苏砚著2017 年出版188 页ISBN:9787115447722
跟同类图书相比较,本书的内容不但包括虚拟现实(VR),也包括增强现实(AR),乃至比AR更进一步的混合现实(MR)。同时本书对涉及VR&AR的各行业、各方各面都有结合行业痛点尽可能详尽的分析,能给予读者更好的指引。本......
马登哲等编著2011 年出版200 页ISBN:9787313064264
本书是一本论文集,本书介绍的虚拟现实(Virtual Reality)技术是20世纪80年代末90年代初崛起的一种实用技术。是一种高端人机接口,包括通过视觉、听觉、触觉等多种感觉通道的实时模拟和实时交互,是信息领域研究开...