庄春华,王普编著2010 年出版186 页ISBN:9787121108600
本书全面地介绍了虚拟现实技术的相关理论和研究成果,包括虚拟场景建模、人机交互、虚拟现实开发工具等。本书突出理论研究与实际应用的结合,详细介绍了基于图像的建模技术和一些研究成果,提供了虚拟现实技术在...
徐晋编著2008 年出版317 页ISBN:7313047932
本书研究虚拟金融学的实务、理论与构想。主要介绍虚拟货币与虚拟银行学的基本理论架构以及虚拟货币的均衡问题。
谢郑凯,彭明武,张晓明等编著2017 年出版330 页ISBN:9787121317859
本书以设计制作VR应用为整体思路,介绍了VR体验设计的要点,它与移动互联网应用设计的差别,以及基于沉浸式体验的游戏策划设计思路和制作标准,独立和团队开发的管理流程。还包括以Unity3D引擎为主的美术资源制作...
丁国富,王金诺,吴晓著2007 年出版145 页ISBN:7811045141
本书将虚拟现实技术引入机械远程操作领域,详细探讨了用于工程机械和物料搬运机械远程操作的理论和实验方法。
聂有兵著2017 年出版352 页ISBN:9787517705895
本书是针对“虚拟现实”这一主题的经济文化类专著。虚拟现实这一诞生自70年代却在今天成为热门话题的概念进行了历史发展式的分析和回顾,认为虚拟现实是当今最重大的社会变革的技术因素之一,对虚拟现实在未来...
李旭芬,赵建有等编著2014 年出版174 页ISBN:9787561240274
本书从计算机应用技术角度和多个层面较全面地阐述了虚拟现实图书馆的基本概念、基本原理、基本结构、演变发展、技术与应用流程等。其主要内容包括虚拟现实图书馆的概念界定;虚拟现实图书馆的基本原理与体系...
邵伟编著;UNITY公司主编2019 年出版292 页ISBN:9787115507587
本书共设计了20章内容,包含虚拟现实基础知识、Unity 软件编辑器基础知识、材质技术、UI技术、光照技术、动画/电影内容创作技术、滤镜效果技术、音频技术、主流硬件平台设备介绍,以及Unity虚拟现实开发参考案...
李婷婷主编;余庆军,杨浩婕,刘石副主编2018 年出版348 页ISBN:9787302489740
本书以项目为中心,立足于游戏引擎学习,由浅入深、循序渐进地介绍了Unity3D游戏引擎的基本概念、资源加载方法和脚本编写技术,力图使学生掌握游戏开发基本方法。在满足专业要求的同时,提高游戏项目开发能力。本...
刘丹著2016 年出版174 页ISBN:9787115431417
从阿凡达到Oculus VR,虚拟现实技术经过了长达半个多世纪的演变,再一次成为了人们关注的焦点。到底什么是虚拟现实?虚拟现实技术是如何发展的?虚拟现实技术将给我们的生活带来怎样的改变?本书将带你找到这些问题...