马永峰,薛亚婷,南宏师编著2011 年出版176 页ISBN:9787113135980
本书主要介绍了虚拟现实技术的概念、组成、发展状况,虚拟现实系统的硬件设备、相关技术,虚拟现实建模语言、图形学、OpenGL 图形程序设计接口,以Google Earth为例讲述了KML语言和三维建模方法,还介绍虚拟现实系...
石大明主编2019 年出版223 页ISBN:9787040515336
本书从开发者的视角出发,侧重技术与方法,包括7章,分别是虚拟现实概述、虚拟现实硬件设备、三维建模与实时渲染技术、全景图技术、虚拟人构建与运动捕获技术、增强现实与混合现实技术、常用软件及开发实例。本...
李振华主编2017 年出版112 页ISBN:9787302472384
本书在综合考虑高等院校相关专业课程设置、课时安排、学生接受能力等相关因素的基础上编写而成。主要介绍了虚拟现实技术的概念、组成、发展状况,虚拟现实系统的硬件设备、相关技术,虚拟现实建模语言、图形学...
苏凯,赵苏砚著2017 年出版188 页ISBN:9787115447722
跟同类图书相比较,本书的内容不但包括虚拟现实(VR),也包括增强现实(AR),乃至比AR更进一步的混合现实(MR)。同时本书对涉及VR&AR的各行业、各方各面都有结合行业痛点尽可能详尽的分析,能给予读者更好的指引。本......
谭杰夫,钟正,姚勇芳主编;遇实,胡鹏,李牧什副主编2018 年出版192 页ISBN:9787122317841
本书由浅入深,全面介绍了VR的发展历程、用户终端、关键技术、内容生成、行业应用、与增强现实的关系以及企业案例;精彩案例融入了作者丰富的设计经验和教学心得,旨在帮助读者全方位了解行业规范、设计原则和表...
喻晓和编著2015 年出版275 页ISBN:9787302399551
虚拟现实(Virtual Reality,VR) 又称灵境技术。其概念最早是由美国VPL公司的创建人拉尼尔(Jaron Lanier) 于上世纪80年代提出的,作为一项综合性的信息技术,虚拟现实融合了数字图像处理、计算机图形学、多媒体技...
谢秋菊,司春景著2012 年出版206 页ISBN:9787109168411
本书介绍了虚拟现实技术基本理论及开发工具与语言、虚拟农业技术基本理论,结合实际项目介绍了虚拟现实技术及理论的应用。本书主要以虚拟建筑场景、虚拟农业机械仿真实验平台、虚拟流体力学仿真实验平台、虚...
王孝平,董秀成,郑海春等编著2012 年出版242 页ISBN:9787564318055
本书主要内容包括Vega Prime概述、Vega Prime核心功能模块、Vega Prime的使用、Vega Prime应用程序、基于MFC对话框的Vega Prime应用程序、Vega Prime和OpenGL混合编程、Vega Prime自绘图形设计。...
苗志宏,马金强编著2014 年出版257 页ISBN:9787302359647
本书主要包括四部分内容:1.介绍虚拟现实技术的基本概念和基本原理(第1,2,3章);2.基于3dsMax软件详细介绍三维空间物体构建的问题(第4章);3.重点介绍虚拟现实开发工具OpenGL,侧重介绍虚拟现实场景的构建问题(第5,6,7...