张金钊,张金锐,张金镝著2008 年出版306 页ISBN:7121057034
本书利用软件工程思想介绍如何开发与设计X3D虚拟现实程序,通过大量、生动、鲜活的源程序开发实例介绍了X3D虚拟现实三维立体场景和复杂场景设计、自然景观场景设计、室内外设计、虚拟人设计、多媒体设计、三...
(美)CHRISCRAWFORD著;方舟译2015 年出版276 页ISBN:9787115388063
本书将帮助读者接触真正的交互式故事编写。它给出了使用的示例,来展示要做些什么,不要做些什么,以及如何将这些教训应用到你自己的交互故事版项目中。本书还将覆盖最近几年来的故事编写技术,帮助你运行交互式的...
龚剑,刘晶晶编著2007 年出版618 页ISBN:9787115167743
本书分为4个部分:起步篇、基础篇、实战篇和Mascot Capsule篇,循序渐进地讲解了如何使用J2ME开发3D手机游戏。本书详细讲解了JSR184提供的API,重点讲述了纹理、雾化、变换矩阵、投影(目标摄影机和自由摄影机)、帧...
李小红,赵邦峰编著2007 年出版155 页ISBN:9787807492467
本书精选设计应用的实际案例,并配有详细说明文字,所有内容均收录于随书附赠的光盘中,购买此书的读者可自由使用该光盘的模块,是设计爱好者的好助手。...
汪小龙编2003 年出版352 页ISBN:7305040703
本书面向使用Visual C++开发Windows程序的初、中级读者,目的是培养“对windows编程机理理解透彻,能够读懂程序并写一些程序的”程序员。全书以“思路清晰”为原则,按照“知识—实践—技能”的模式进行总体布局...
Microsoft Excel/Visual Basic for Windows 95编程指南
美国Microsoft Corporation著;盛 新,黎军英译2222 年出版232 页ISBN:730202152X
本书介绍数据结构的基础知识,方法和实用技术。