王玉杰,牛彩玲主编2015 年出版170 页ISBN:9787538026344
本书围绕幼儿园五大领域课程教育目标的落实,介绍了“益智、语言文化、大小型建构、科学发现、美食、日常生活等十类游戏室,从理论和实践的角度对多年来研究和探索的“游戏室教育”进行了科学的、系统的总结,...
土人兄弟编著2000 年出版388 页ISBN:7204053028
这里有帝国时代Ⅱ——征服者(Age of Empires Ⅱ:The Conquerors)、拿破仑1813战史(Aargamer:Napoleor 1813)、盟军敢死队——深入敌后(Commandos:Behind Enemy Lines)、盟军敢死队——使命的召唤(Commandos:Beyond the...
土人兄弟编著2000 年出版386 页ISBN:7204053028
这里有帝国时代Ⅱ——征服者(Age of Empires Ⅱ:The Conquerors)、拿破仑1813战史(Aargamer:Napoleor 1813)、盟军敢死队——深入敌后(Commandos:Behind Enemy Lines)、盟军敢死队——使命的召唤(Commandos:Beyond the...
李瑞民著2014 年出版481 页ISBN:9787121223990
自底层到高层,由简单到复杂,分别介绍了从操作系统、共享文件、静态程序文件、无界面程序、有界面程序、B/S 界面、Office 文件、控制嵌入、界面嵌入、程序调用时过滤、网络通信时监听、串口通信时监听、运行...
包瑞清著2015 年出版279 页ISBN:9787553745367
这是一套关于参数化辅助设计的系列教材。本书研究如何让景观设计师参与到一个更接近于计算机核心程序的层面上来,让景观设计师参与建立适合的辅助设计体验平台。这已经不仅仅是对某一些命令的操作,而是一个可...
李瑞森,孟凡墨,刘广臣编著2017 年出版441 页ISBN:9787121320293
全书整体分为三大部分,第一部分主要讲解游戏的分类、发展史以及产业发展,第二部分主要讲解一线游戏开发领域的具体内容,包括游戏开发团队、游戏制作流程、各职业分工等,第三部分则主要讲解关于游戏开发行业入门...
翟继斌,王世旭主编2015 年出版116 页ISBN:9787122244284
本教材通过精选经典优秀案例详细阐述游戏角色设计中的物物、女性、男性、怪物等各部分内容。第1章介绍游戏角色设计的重要作用和主要内容,详细讲解游戏角色设计的概念和流程;第2章以骷髅角色为例,详细介绍游戏...
吴越编著2002 年出版291 页ISBN:7505940325
电脑游戏,种类繁多,很难齐备。本书作者是个老顽童,多年来搜集有新老大小电脑游戏软件三千多种,现根据其多年来搜集和玩儿电脑游戏的亲身体验,挑选最经典著名并具有积极意义的优秀软件,加以分类,详细介绍,写出......
(英)黛博拉·M.普拉默著;(英)简·塞路里插图;胡小礼译2015 年出版171 页ISBN:9787565115790
本书是从英国伦敦JKP出版社引进的“用游戏培养儿童社交技能和健康情绪”的系列丛书中的一本。本书第一部分是理论与实践背景,介绍了什么是社交技能以及如何运用游戏来培养社交技能等内容;第二部分为儿童社交...
恽如伟著2013 年出版148 页ISBN:7565116513
本书主要从教育游戏研究内容的界定、游戏与人的发展、教育游戏设计的相关理论、教育和游戏的结合、教育游戏设计架构与规划及教育游戏中玩家的互动设计策略六个方面,撰写一本适合于教育游戏设计的理论书籍。...