游艺网教育部编著2015 年出版241 页ISBN:9787302403753
本册书籍主要以次世代游戏美术的制作基础入手,让没有基础或基础相对薄弱的读者能轻松学习新形势的游戏制作技巧:1.次世代游戏开发理论知识。2.次世代游戏美术常用软件的一些介绍,特别讲解了MAYA在游戏开发中的...
哈佛给学生做的300个思维游戏 牛津给学生做的300个思维游戏 剑桥给学生做的300个思维游戏大全集 超值白金版
文思主编2012 年出版421 页ISBN:9787227050650
本书分为三卷,每卷分别收录哈佛、牛津、剑桥给学生做的思维游戏各300个,涉及逻辑游戏、图形游戏、字谜游戏、推理等各种类型,每类游戏均具有独创性和科学性,通过完成这些游戏有助于帮助读者快速提升各种思维能...
(英)珍妮特·莫伊蕾斯著;刘焱,刘峰峰,雷美琴译2010 年出版210 页ISBN:9787303109555
本书讨论了游戏和学习的相互关系,从语言、问题解决和创造性等三个重要的发展领域论述了游戏的价值和成人(包括幼儿教师和父母)应当在幼儿的游戏中扮演的角色。...
宋闯编著2019 年出版270 页ISBN:9787111617259
本书共分6章,具体内容有3D打印基础知识、3D打印文件(三维模型数据文件)获取方式、ZBrush建模软件实例讲解、FDM 3D打印机操作流程实例、 DLP光固化3D打印机操作和模型后处理实例、FDM 3D打印模型后期处理方法...
厉旭杰,赵汉理编著2014 年出版217 页ISBN:9787302361817
本书1~5章以Visual C++6.0为平台组织教程内容,介绍了win 32可视化编程技术,为后面的可视化编程实例做了初步准备。从第6章开始,内容涵盖数据结构链表,队列,堆栈、图以及排序等知识点,通过一个一个的小综合实例,把数...
翟继斌,王世旭主编2015 年出版140 页ISBN:9787122247506
本书通过精选经典优秀案例,详细阐述游戏场景设计中的道具、机械、植物、建筑等各部分内容。第1章介绍游戏场景设计的重要作用和主要内容,详细讲解游戏场景设计的概念和流程;第2章以宝剑和宝箱为例,详细介绍道具...
陶红亮主编;郝言言,苏文涛,薛英祥等编委2016 年出版190 页ISBN:7536484399
本书分十一个篇章,包含约600个侦探益智游戏。扑朔迷离的案件、环环相扣的情节,看似合情合理的细节,却隐藏着破绽,灵光一闪间,一切豁然开朗。书中游戏不仅包罗万象,而且妙趣横生,融知识性、趣味性、创造性于一体......
丁亮著2016 年出版195 页ISBN:9787121277832
本书的全部内容是分享作者设计游戏的经验和方法。首先从游戏的定义出发,谈论对游戏的认知理解,然后逐步展开讨论游戏的设计,最终落实到游戏设计的执行上。全面多层次地探讨游戏设计相关的话题,试图确立一种游戏...
(英)黛博拉·M.普拉默著;(英)简·塞路里插图;刘海军译2015 年出版151 页ISBN:9787565120695
第一部分介绍相关理论和实践背景,主要帮教师认识某一特定的情绪行为障碍并介绍一般性的对策。第二部分为具体的游戏活动。游戏循序渐进地推进,使儿童在集体游戏活动中逐步对自己的情绪行为产生认知并作出改变...