(美)方约翰(John David Funge)著;班晓娟,艾迪明译2004 年出版163 页ISBN:7302081980
本书主要研究人工智能认识建模方法在计算机游戏和动画中的应用。在虚拟世界中建产自主角色认知模型的新方法,即高层非确定性目标导向行为与低层确定性预定义行为相结合的体系结构和实时协调控制方案。...
宗大华,宗涛编著2000 年出版440 页ISBN:7030085221
Visual Basic所提供的程序开发环境,具有可视化、面向对象以及事件驱动三个特点。它简单易学,是当前编写有Windows风格应用程序的首选工具。本书面向初学者,着重介绍利用Visual Basic进行编写程序的基本技术。...
WPF编程宝典 使用C# 2012和.NET 4.5 原书第4版
(美)麦克唐纳著2013 年出版932 页ISBN:9787302327738
本书全面、权威地介绍了WPF是如何真正运转的。书中提供了大量严谨的例子和实用的建议,读者能够学到专业使用WPF所需知道到一切知识。该书首先建立了坚实的基本概念基础,然后使用既有的C#技能作为参考框架,最后...
美国思科公司,思科网络技术学院著;李强,李栋栋译2004 年出版685 页ISBN:7115122326
本书由Cisco System公司专家编写,专门用来支持和完善思科网络技术学院的在线课程,为学生参加SCPJ(Sun认证的Java程序员)考试打下良好基础。全书共15章,内容覆盖了编程语言和面向对象编程基础、Java语言要素、对...
高等学校计算机基础教育教材精选 C/C++常见编程问题及解答
夏永祥,史志才编著2012 年出版250 页ISBN:9787302281344
本书针对C/C++和面向对象程序设计中的常见错误,结合大量实例进行解析,以提高实用性,使读者容易理解,快速掌握。
秦志强,侯肖霞,王文斌编译2011 年出版174 页ISBN:9787121130069
本书以两轮小型机器人作为工作对象,围绕机器人的制作和编程展开,将BASIC Stampp单片机微控制模块和基础的编程技术与技巧融入到一系列典型的制作与编程任务中,通过先实践后归纳的教学方法,启迪学生掌握基础的单...
(美)H.M.Deitel等著;周靖译2003 年出版505 页ISBN:7302070423
这是市面上少见的、涉及到无线因特网和移动商务编程的书,书中首先综述了因特网和移动商务的应用前景及技术(如因特网、移动商务、位置识别技术、网上营销、移动营销、网上付款和移动付款、安全性、相关法规和...
吴清强,刘方等编著2010 年出版229 页ISBN:9787121116124
本书以具体游戏案例,深入浅出、循序渐进地介绍了从游戏策划到部署实现的整个流程。本书涵盖了游戏设计与开发中涉及的数学物理基础知识、游戏策划的思路与过程、地形构建、场景建模、角色建模、界面设计、人...
李芝兴编著;杨瑞龙副主编2012 年出版415 页ISBN:9787302299417
本书共分13章,第1章到第3章是Java常规基本语法的介绍,第4章到第5章是面向对象技术知识的介绍;第6章介绍字符的应用;第7章介绍Java的基础标准类库,第8章至12章介绍Java的异常、数据流、线程和AWT。第13章介绍Jav...
何华妹编著2007 年出版294 页ISBN:7115165041
本书从实际出发,理论与实践相结合,以实际工厂中典型的产品为应用实例,系统地介绍了Mastercam X在产品模具设计、电极设计和数控编程加工方面的应用。本书不但可以让读者迅速地掌握Mastercam中所有重要的基础知...