书籍 人工智能在计算机游戏和动画中的应用  认知建模方法的封面

人工智能在计算机游戏和动画中的应用 认知建模方法

(美)方约翰(John David Funge)著 班晓娟 艾迪明译

出版社

北京:清华大学出版社

出版时间

2004

ISBN

7302081980

标注页数

163 页

PDF页数

176 页

书籍介绍
本书主要研究人工智能认识建模方法在计算机游戏和动画中的应用。在虚拟世界中建产自主角色认知模型的新方法,即高层非确定性目标导向行为与低层确定性预定义行为相结合的体系结构和实时协调控制方案。
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