孙正兴等编著2004 年出版262 页ISBN:7302076820
本书共分6章,主要内容包括:图形学概论、图形显示与生成、图形观察与变换、图形表示与建模、曲线曲面基础。以及图形动画原理等。附录中介绍了可缩放矢量图形(SVG)标准和数字墨水等最新技术。...
赵子玉,宋焕生,王国强编著(长安大学)2007 年出版299 页ISBN:9787802480025
本书理论联系实际,通过Visual C++语言编程实例,讲解图形图像学的基本原理,算法及实现。
李军主编2005 年出版161 页ISBN:7040174200
本书是根据教育部考试中心制定的《全国计算机数字图形图像应用等级证书考试》中针对一级图形基础部分的要求编写而成。主要介绍了图形概述、图形与素材、图形的类型、图形的形式美感、图形组织的形式法则、...
(美)Fletcher Dunn,(美)Ian Parberry著;史银雪,陈洪,王荣静译2005 年出版380 页ISBN:730210946X
游戏开发是一种新兴的行业,在游戏开发中无时无刻不需要利用引“数学”这种工具。本书的内容是关于3D数学的,研究隐藏在3D几何世界背后的数学问题。本书涵盖了理论知识和C++实现代课理论部分解释了3D世界中数...