(美)(M.阿布拉什)Michael Abrash著;前导工作室译1998 年出版1064 页ISBN:7111063961
暂缺《图形程序开发人员指南》简介
(美)EricLengyel著;詹海生译2016 年出版345 页ISBN:9787302406228
本书从专业角度上讲解了作为一名游戏开发人员必须掌握的3D计算机图形学和游戏引擎中的数学概念。本书先从一些基础知识入手,比如向量几何和线性代数,然后循序渐进,逐渐引入3D游戏编程中的深层概念,比如光照和可...
(美)艾伯利著2013 年出版730 页ISBN:9787302343004
本书详细阐述了与3D游戏引擎设计相关的高效解决方法及相应的数据结构和算法,主要包括图形系统、渲染器、场景图、控制器动画、空间排序、细节级别等。...
李微,崔岩主编2017 年出版170 页ISBN:9787568026550
本教材含Photoshop和CorelDRAW两大内容。Photoshop包含常规图片处理、图形制作、肌理表现、面料的四方连续组合几大内容,CorelDRAW软件通过图形元素的制作来掌握对该软件的操作应用。基础部份介绍了像素原理...