(美)EricLengyel著;詹海生译2016 年出版345 页ISBN:9787302406228
本书从专业角度上讲解了作为一名游戏开发人员必须掌握的3D计算机图形学和游戏引擎中的数学概念。本书先从一些基础知识入手,比如向量几何和线性代数,然后循序渐进,逐渐引入3D游戏编程中的深层概念,比如光照和可...
(美)米特拉著;彭启琮选译2012 年出版952 页ISBN:9787302252948
本书基于作者丰富的教学和科研经验,本书是充分为读者考虑而写作的。本书可以作为高年级本科生和一年级研究生的数字信号处理课程的教材。这本很普及的书所介绍的工具,用于信号处理的离散时间系统的分析和设计...
(美)艾伯利著2013 年出版730 页ISBN:9787302343004
本书详细阐述了与3D游戏引擎设计相关的高效解决方法及相应的数据结构和算法,主要包括图形系统、渲染器、场景图、控制器动画、空间排序、细节级别等。...
梁光耀著2012 年出版186 页ISBN:9787546126067
本书以图解的形式,介绍了思考的基础概念及核心架构,更透露思考得法的奥秘和正确思考的步骤,帮助读者改善思维习惯,提升思考能力,进而更好地认清谬误,解决问题。...
(美)E.J.豪格(E.J.Haug)著;刘兴祥等译1996 年出版353 页ISBN:704005602X