陈和群,彭宣茂编著1992 年出版238 页ISBN:7563005021
本书主要介绍有限元法的微机程序设计方法、技巧以及与之配套的前后数据、图形处理技术。
沈洪,袁家政,刘振恒等编著2009 年出版226 页ISBN:9787113100247
本书内容包括3ds max 2009的工作环境和基本使用方法、动画的设计与制作等方面的知识。
(美)ChetHaaseROMAINGUY著2008 年出版370 页ISBN:7111238419
本书主要讲述Java应用程序动画和图形开发技术的基础知识。
詹青龙主编2012 年出版261 页ISBN:9787302262725
本书以Max2011中文版为软件环境,系统地介绍了三维动画设计与制作的基本知识。
王德才等编著2007 年出版668 页ISBN:7115159718
本书详细介绍了关于Direct 3D三维图形方面的内容。
李苏阳主编;吴少华副主编2004 年出版477 页ISBN:7304026162
本书适合作为高等院校学习三维动画的教材,也适合作为广告制作、影视制作、数字媒体、建筑装潢以及艺术等专业的教学参考书。
邓诗元,徐明明编著2010 年出版94 页ISBN:9787307078147
本书主要介绍Maya建模软件的使用方法,同时介绍了Zbrush软件,可作为高等艺术院校和高等职业院校的教材,也可作为图形爱好者的参考书。
赖义德,邓诗元编著2010 年出版170 页ISBN:9787307078055
本书主要从灯光、材质、贴图以及渲染流程几个方面介绍了渲染的基本方法,重点介绍了卡通材质、SSS材质、车漆材质、Mia建筑材质以及各种真实场景渲染的技巧。...