房晓溪编著2009 年出版148 页ISBN:9787508460550
本书全面讲述了游戏场景地图制作的基本概念和意义,以及作为一个游戏场景地图制作设计师所要具备的基本素质,游戏场景地图制作是游戏制作中必不可少的过程,其设计质量高低直接影响整个游戏的效果,绘制游戏场景地...
曹天佑,陆沁,时延辉编著2018 年出版240 页ISBN:9787302501367
本书是以实例作为主线在案例中体现软件的功能和知识点。全书共分11章,包括Illustrator cs6软件基础、图形的基本绘制、图形的高级绘制与编辑处理、文字的特效制作与编辑应用、图形的特殊编辑制作、企业形象...
CAD/CAM/CAE技术联盟编著2018 年出版465 页ISBN:9787302468653
全书共18章,主要内容包括家具设计基本理论,AutoCAD2017入门,基本绘图工具,二维绘制命令,编辑命令,高级绘图和编辑命令,文字表格与尺寸,集成绘图工具,民用家具设计,办公家具设计,商业服务家具设计,会场、剧院......
谭浩强,崔武子等编著2000 年出版266 页ISBN:7302011419
本书是根据教育部考试中心1998年公布的《全国计算机等级考试 考试大纲》中关于FORTRAN语言程序设计的考试要求而编写的。内容包括:FORTRAN语言的基本概念、FORTRAN语言的语法规则以及利用ORTRAN语言进行程序...
杨文显主编2007 年出版263 页ISBN:7121012510
本书共分8章,主要内容包括:汇编语言基础、存储器数据定义与传送、数据运算与输入输出、选择与循环、子程序、字符串与文件处理、显示程序设计和输入/输出与中断。本书以Intel 80x86指令系统与Turbo Assembly ...
Photoshop+CorelDRAW平面设计实例教程 第4版
李松月,周学军主编;曾欣,王红纪,宗坤副主编;赵松林参编2016 年出版232 页ISBN:9787115420794
Photoshop和CorelDRAW是当今流行的图像处理和矢量图形设计软件,被广泛应用于平面设计、包装装潢、彩色出版等诸多领域。本书共分为12章,分别详细讲解了平面设计的基础知识、标志设计、卡片设计、书籍装帧设计...
王珊珊,臧洌,张志航编著2017 年出版376 页ISBN:9787111552536
本书包括两部分内容。第一部分为第1~9章,以C++语言的基本语法为起点讲述面向过程的程序设计,内容包括基本数据类型、基本控制结构、函数、数组、结构体、指针和链表。第二部分为第10~15章,结合C++语言的应用实...
新世纪高职高专教材编审委员会组编2008 年出版312 页ISBN:9787561139080
本教材主要面对高职学生,共分15章,分别是基本概念、基本操作、创建几何体、编辑修改器、二维型建模、复合建模等。
黄维通,鲁明羽编著2005 年出版280 页ISBN:7302113572
本书内容主要分三个部分,第一部分讲述Visual C++的基础知识,包括C++的基础知识、Windows程序设计中消息响应机制等基础知识;第二部分介绍应用Windows API进行可视化编程的基本方法,包括Windows绘图、文本输入/...
李虹,马春生等编著2011 年出版102 页ISBN:9787118077032
本书以实际应用实例为媒介,从易到难地安排11个实验。其中前7个实验使用AutoCAD 2008中文版,重点引导学生AutoCAD入门、简单的平面图形绘制、较为简单的零件图和装配图绘制、并进行简单的三维实体制作。实验实...