(韩)印孜健著;武传海译2015 年出版338 页ISBN:9787115384362
本书详细讲解了Cocos2d-x中提供的各种功能,系统介绍了游戏开发相关基础知识。通过实际制作测试记忆力的卡牌游戏、有飞人登场的横版卷轴游戏、Miniflight射击游戏等三款游戏,帮助读者掌握移动游戏开发的实战...
孙卫琴编著2007 年出版482 页ISBN:7121039001
本书结合大量典型的实例,详细介绍了用Java来编写网络应用程序的技术。本书的范例都基于最新的JDK1.5版本。本书内容包括:Java网络编程的基础知识、套接字编程、非阻塞通信、创建HTTP服务器与客户程序、数据报...
王小春编著2002 年出版256 页ISBN:7562426449
本书是一本专论机器搏奔的作品。详细披露了编写人机对奔程序的原理,技术和各种相关内容。包含一个完整的中国象棋人机对奔程序和一个完整的五子棋人机对奔程序实例。毫无保留的展示了估值核心,走法产生,以及约...
(美)史蒂文斯著2010 年出版460 页ISBN:9787115230287
本书全面深入地讲述了各种进程间通信(IPC)形式,从对Posix IPC和System V IPC的内部结构的综合讨论开始,具体阐述并比较了四种IPC形式:消息传递、同步、共享内存区及远程过程调用。在附录中还给出了测量各种IPC...
(德)Wolfgang F.Engel著;周惟迪,徐翎,张璐意译2005 年出版327 页ISBN:7115129630
本书是介绍Direct3D游戏编程技术的入门教程,详细介绍了Direct3D的背景、基本知识以及3D程序设计的相关概念与技术。
金勇华,曲俊生等编著2001 年出版493 页ISBN:7115092079
本书主要向读者讲述了Java语言的高级编程技巧。首先介绍了Java语言的基本语法,然后又指导已经对Java语言具有一定基础的读者进行高级程序设计(网络编程、多线程、JavaBean组件设计、程序异常处理以及高级数据...
(美)斯纳德(Snader.J·C·)著;陈涓,赵振平译2011 年出版268 页ISBN:9787115249371
本书是TCP/IP领域的经典著作,对网络编程中存在的各种问题进行了全面解析,旨在帮助读者深入透彻地理解TCP/IP网络编程。全书以技巧的形式解答了日常工作中遇到的经典问题,将本书作为手册使用极其方便。...
(美)蒂马尔奇奥著;张龙译2013 年出版290 页ISBN:9787302304982
本书介绍如何设计和开发有吸引力的2D和3D游戏,如何创建丰富的环境和人物,如何做冲突检测,如果运用基本的游戏物理知识增加游戏的现实性,如何创建可以复用的游戏开发“黑盒”,如果在Android手机和平板电脑上玩创...
陈坚,陈伟等编著2001 年出版446 页ISBN:7115095639
本书在对Visual C++各种编程技术和TCP/IP进行系统介绍的基础上,重点讲解网络编程的高级应用、使用技巧和难点。包括基本网络编程技术,Telnet协议的实现,HTTP协议的实现,FTP协议的实现,文件下载,UDP协议的实现,ICMP...