刘丹著2016 年出版174 页ISBN:9787115431417
从阿凡达到Oculus VR,虚拟现实技术经过了长达半个多世纪的演变,再一次成为了人们关注的焦点。到底什么是虚拟现实?虚拟现实技术是如何发展的?虚拟现实技术将给我们的生活带来怎样的改变?本书将带你找到这些问题...
(中国)宋晓宇,颜勤2019 年出版263 页ISBN:9787111629221
本书从创作、体验、设计、表达等方面介绍VR在建筑设计及教育领城的应用,内容包括VR建筑学空间认知宣言,VR平行世界奇点临近,建筑创作的思维方式与VR思维方法,VR空间体验在设计中的重要性,提出了不做建筑设计方案...
黎成茂编著2010 年出版261 页ISBN:9787565001543
本书前半部分介绍了如何使用director 11进行虚拟现实开发与设计,全书重点是介绍Director 11的特点,因为Director 11可开发的3D产品非常广泛,从简单的3D文本处理、交互式3D产品演示到开发复杂的3D游戏环境。全...
吕云,王海泉,孙伟编著2019 年出版242 页ISBN:9787302522744
本书是一本系统讲解虚拟现实基础理论、核心技术、开发流程以及实际应用的全面性教程。全书共分为八章,全面介绍了如下内容:虚拟现实概述;虚拟现实核心技术;虚拟现实系统解决方案;虚拟现实内容设计与开发;VR娱乐.....
杨春编著2013 年出版342 页ISBN:9787302306825
全书共15章,第1至14章分别介绍了虚拟现实概论、Virtools Dev入门、基础操作详解、基础互动知识介绍、文本显示、虚拟角色控制、碰撞控制、声音控制、摄像机控制、粒子系统、阵列、界面制作、优化处理和脚本...
郑莉著2019 年出版249 页ISBN:7516643556
本书共分为十章,主要围绕动漫游戏与虚拟现实技术的融合与创新展开,通过介绍动漫游戏与虚拟现实技术的概述、发展历程、相关技术、动漫游戏在虚拟现实的融合等问题,试图找出一条适合动漫游戏在虚拟现实的创新之...
刘沐真著2017 年出版189 页ISBN:9787115461261
本书从游戏化概念、游戏化思维、游戏化商业、游戏化教育、游戏化管理、用游戏化思维投资、工作、生活等九大方面,为读者打开了一扇崭新的大门,让读者通过这扇大门连接现实世界与虚拟世界,发现游戏世界里的巨大...
王莉,杨明辉著2016 年出版218 页ISBN:9787111546528
全面解读虚拟现实趋势与机会的著作!深度解剖9大行业,50家公司!一手掌握虚拟现实的前线情报!虚拟现实的发展,正颠覆着商业世界,在本书中,为大家细细讲述迄今为止虚拟现实研究的历史性尝试和摸索,为大家描述虚拟......
虚拟现实与游戏设计 全景技术、虚拟人行走、粒子烟火及信息地理
张金钊,张金锐,张金镝编著2007 年出版248 页ISBN:7502443045
《虚拟现实与游戏设计》全面介绍了计算机前沿科技虚拟现实技术,虚拟现实三维立体网络程序设计语言以及虚拟现实技术在游戏领域的开发、设计及应用。从程序的算法分析开始自然过渡到软件项目的开发、设计、编...