柳炳祥,王素丽主编;王燕红,刘伟洁,李步升,刘陶副主编2013 年出版338 页ISBN:9787308118118
本书以国家二级Visual FoxPro考试大纲为基本要求,吸取了多部相关教程的优点,又具有独特的风格。全书以Visual FoxPro 6.0为例,按照使用数据库的逻辑顺序,从数据库的交互式操作、数据库程序设计和数据库应用系统...
王榕国主编;李冬芬,余国伟,杨立娟,施键兰,黄文秀,高微参编2012 年出版319 页ISBN:9787308101769
本书由数据库技术基础、语言基础、程序设计、系统应用四部分内容组成,全面系统地介绍了利用中文Visual FoxPro 6.0进行程序设计的方法与工具。全书共分12章,主要内容包括:数据库技术基础,数据库程序设计中的数...
Visual FoxPro程序设计 第2版 实验指导与习题解析
高巍巍主编;李云波,侯相茹,苍圣副主编2014 年出版200 页ISBN:9787517017059
《Visual FoxPro程序设计(第二版)实验指导与习题解析》是《Visual FoxPro程序设计(第二版)》(高巍巍主编)一书的配套辅助教材。本书是针对高校非计算机专业的学生,根据全国计算机等级考试二级VFP最新大纲要求而编...
中国高等院校动漫游戏专业精品教材 动画分镜头脚本设计 升级版
(中国)殷俊编著2017 年出版176 页ISBN:9787558602726
分镜头脚本设计是整个动画创作过程中非常重要的一个环节,是体现动画片的叙事语言风格,以及故事结构的逻辑,控制动画整个节奏的前期创作设计。本书系统介绍了动画分镜头脚本的基本概念、设计流程、设计基本规律...
(美)伊万·莫斯科维奇(Ivan Moscovich)著;匡志强译2006 年出版128 页ISBN:7801489942
本书包含了亨利·杜德尼所创造的经典方块——三角形转换(趣味数学中真正的瑰宝之一),以及许多经典或新颖的趣题、游戏等等。主要着眼于对各种图形进行几何分割,再把分割后的图形重新组合,以得到一个新的图形。伟...
房晓溪编著2009 年出版168 页ISBN:9787508460833
本书全面讲述了游戏原画的基本概念和意义,以及作为一个游戏原画设计师所要具备的基本素质,通过概括地讲解绘制各种实例的形象把原画的设计的各个部分绘制原画的基本流程,着重解析物体形体结构的本质规律,并从对...
房晓溪编著2009 年出版92 页ISBN:9787508460840
本书全面讲述了游戏原画的基本概念和意义,以及作为一个游戏原画设计师所要具备的基本素质,通过概括地讲解绘制各种实例的形象把原画的设计的各个部分绘制原画的基本流程,着重解析物体形体结构的本质规律,并从对...
陈书凯编著2006 年出版200 页ISBN:750643556X
本书是一本挑战创意智商、锻炼跳跃性思维的趣味游戏书,将带领读者在充满乐趣的挑战过程中,迈向创意思考的天才之路。在玩游戏的过程里,读者可以充分运用创意智商的各项能力,从各个面向去审视问题、将所有线索纳...
张凡等编著2014 年出版176 页ISBN:9787111456551
本书共分5章:第1章详细介绍了游戏的类型,分析了游戏行业的现状和就业前景,讲解了游戏场景的概念和制作流程等;第2章以制作方法较简单的游戏道具为实例,全面系统地讲解了制作游戏场景中道具的基础知识和制作过程;....
徐爱钧著2016 年出版349 页ISBN:9787121275388
本书在介绍8051单片机组成原理的基础上,结合目前流行的Keil C51编译器和Proteus虚拟仿真环境,阐述了单片机C语言编程与虚拟仿真应用技术,全面介绍了单片机中断系统、定时器/计数器、串行口等片内资源的工作原...