(美)戴利著2011 年出版317 页ISBN:9787111351764
本书通过一个实例介绍了在iPhone上创建游戏的完整过程,全面涵盖从最初的游戏设计到最终上传至App Store的整个过程。全书共分16章,每一章都详细介绍了该游戏的一个特定组件及支持该组件的技术,包括最初的游戏...
(澳)乔恩·曼宁(Jon Manning),(澳)帕里斯·巴特菲尔德–艾迪生(Paris Buttfield-Addison)2018 年出版300 页ISBN:9787115488794
本书从自上而下的角度介绍了Unity游戏引擎的功能,并提供了具体的、面向项目的指导,说明了如何在真实的游戏场景中使用这些功能,以及如何从头开始构建让玩家爱不释手的2D和3D游戏。主要内容有:探索Unity的基础功...
李英明主编2008 年出版225 页ISBN:9787508371979
本书由11个章节、35个实训和一个附录组成,章节内容安排如下:数据库基础理论,Visual FoxPro基础,项目管理器的基本功能及操作方法,数据库的建立及操作,数据表的建立以及对数据表的操作,查询与视图建立及操作,Visual ...
何建宇主编2000 年出版288 页ISBN:7801346378
本书是VisualFoxPro6.0的初中级教程,结合各种实例对VisualFoxPro6.0的使用方法、技巧以及利用VisualFoxPro6.0开发应用数据库系统进行了详细的阐述。
(美)raywenderlich.com教程开发组著;李军,左嘉译2017 年出版534 页ISBN:9787115442963
本书就讲解了如何利用iOS和tvOS的游戏开发,全书分为6个部分,共计29章,以开发入门、物理和节点、游戏优化、GameplayKit、高级主题、附加章节等,其中涉及Swift 2、Sprite Kit 和 GameplayKit的相关知识,帮助读者...
张辉编著2015 年出版361 页ISBN:9787302399858
本教材采用“教程+基础案例+综合案例+商业案例”的编写形式,理论知识及实验内容立足于教学实际,结合“理—实”一体化及“工学结合”的教学模式,突出CDIO教学理念的实用性、灵活性、先进性和技巧性。教材内容...
雷进辉等编著2010 年出版430 页ISBN:9787121107597
本本书是目前流行的案例教程,从项目工程的角度出发,按照项目的开发顺序,系统和全面地介绍了使用Visual C++开发20个项目的技术和流程。对于项目开发中的开发背景、需求分析、功能分析、数据库分析和设计、系统...
孙晓刚,韩东,贾宗宣,黄新才等编著2004 年出版225 页ISBN:7302096929
本书利用软件工程的原理和方法、通过几个典型的编程案例,由浅入深地介绍了Visual C++网络。