宋伟著2016 年出版206 页ISBN:9787560641850
本书严谨详实地阐述了DirectX的工作机制,详尽探讨了三维游戏编程的开发过程,并多用图示的方法DIY展示了D3D SDK的使用过程。通过典型案例分析大部分三维编程的问题与思路,同时将D3D与3ds Max联系起来,可以让独...
施玉飞主编2008 年出版217 页ISBN:7122024032
本书介绍了SIEMENS810D/8400系统中G的功能指令的编程格式。
J.P.Hamilton著;天宏工作室译2003 年出版349 页ISBN:7302069735
本书不仅介绍了面向对象设计以及VB·NET的面向对象特性,还讨论了面向对象的基于组件开发所涉及的重要问题。
(美)斯蒂芬斯(Stephens,R.)著;徐燕华译2009 年出版988 页ISBN:9787302207665
本书是学习Visual Basic 2008编程的经典参考手册,内容涉及IDE、面向对象编程、绘图、与环境交互、Visual Basic 2008语言的分类参考等,适合所有层次的程序员。...
蔡娥,彭心恒,仇桂勇编著2010 年出版361 页ISBN:9787302212980
本书是Mastercam X2的入门教程。全书共分12章,包括Mastercam X2图形模型创建、数控加工基础、二维加工、曲面加工、多轴加工、刀具管理等。