陈尔绍主编2000 年出版256 页ISBN:7115084343
本书介绍了名优国产和进口各种牌号的大屏幕彩色电视机故障检修实例,其中包括常见故障、特殊故障和复杂疑难故障的检修,并对每一个实例的故障现象、故障部位、关键点的数据、故障原因分析与排除方法等做了详尽...
吴培生,白艳编著2009 年出版258 页ISBN:9787111253075
本书主要介绍了大屏幕彩色电视和一般彩色电视机的异同,图像处理等。
马遥,陈虹松,林凡超编著2019 年出版366 页ISBN:9787121355158
Unity作为一个成熟的游戏引擎,其设计和使用都是有层次的。全书分为13章。第1章至第3章为基础知识部分,通过前3章学习Unity的基本操作、基本概念和脚本编写方法以及导入和使用资源的方法,理论上已经可以做出很...
交互动画设计 Zbrush+Autodesk+Unity+Kinect+Arduino三维体感技术整合
赵杰,董海山著;李志强审2016 年出版223 页ISBN:9787122258502
本书桥接了数字角色造型与交互技术,引导读者运行先进的建模工具,自主进行原创造型的数字化设计和形态塑造,之后在Unity3D多元化交互引擎发布平台,结合Arduino开源单机板平台,以及当前流行的Kinect体感外设,进行传...
卢为平主编2003 年出版363 页ISBN:7534539463
本书集中介绍了新近面世的国产、进口大屏幕、背投影彩电线路图,在兼顾容量大、内容新的特点时,力求选图具代表性。附录介绍了部分彩电的维修数据,供读者参考。...
交互式计算机图形学 基于OpenGL着色器的自顶向下方法 第6版
(美)安杰尔,(美)斯赖纳著;张荣华译2012 年出版493 页ISBN:9787121169021
本书采用自顶向下的方法并辅以面向编程的方式,基于现代可编程GPU的着色器编程,使用C++语言、OpenGL着色语言(GLSL)并结合OpenGL系统地介绍了现代计算机图形学的核心概念、原理和方法。本书是作者多年来教学与科...