郝永强著2016 年出版128 页ISBN:9787518021659
《谁说极简就是黑白灰:时装效果图着色练习手册》第一本时装效果图着色练习手册,读者可以任选彩铅、水粉、马克笔其中一种,进行时装画效果图的着色练习。书中附有大量的时装画实例,可供读者练习。非专业读者也可...
(韩)李在贤著;孔雪玲译2016 年出版582 页ISBN:9787115436368
本书以Unity 5最新版本为基础,与读者一起制作第三人称射击游戏(TPS),同时介绍游戏开发必备的技巧和技术。通过深入浅出的讲解,帮助没有Unity开发经验的读者掌握Unity游戏开发框架;对刚结束初级阶段学习的读者,通过...
雷莹著2019 年出版276 页ISBN:9787569225723
中国画的基本绘画技法及其神韵,是中国画对传统艺术的价值和审美意义,也是中国文化艺术的重要组成部分,历来被画家所重视。本书从中国画的起源、本质入手,探寻构图、着色、神韵等方面的内容,对中国画作品进行分类...
(美)贝利,(美)坎宁安著;刘鹏译2013 年出版339 页ISBN:9787302315995
可编程的图形着色器,即,将用户程序加载到图形处理器(GPU)以取代早期的固定功能流水线的工作方式,已经愈发成为现代计算机图形学的一个关键特性。本书详细解释了GLSL图形着色器编程的理论和方法,以及与之相关的Ope...
李青山主编;李秋荣副主编2016 年出版749 页ISBN:9787518021383
全书共分十三篇四十二章,从颜色的基本知识和材料着色的基本理论着手,介绍了有关测色与配色的理论和实践,对颜色的测量、计算机的配色原理与应用,在不同基质材料上的着色与配色技术,对着色剂的要求和选择作了叙述...
美缔软件(上海)有限公司主编2016 年出版708 页ISBN:9787113210472
本书基于Unity软件5.0及以上版本,对Unity 5 中大量的图形改进和扩展的编辑器功能集进行讲解。另外,对Unity Cloud Build的使用进行详细介绍,使开发者通过云进行游戏和应用开发。...
(美)约瑟夫·霍金(Joseph Hocking)著2019 年出版328 页ISBN:9787302518952
本书讲授如何使用Unity游戏开发平台来编写和部署游戏,从头讲解Unity的工具集,呈现从应用编码者蜕变为游戏开发者所需的技能。引导读者使用强大的C#语言、Unity的可视化工作流工具和顶尖的渲染引擎来构建和部...