Malaysia:Economic Expansion and National Unity
John Gullick1981 年出版290 页ISBN:0510390439
冯纪先著2012 年出版268 页ISBN:9787507741346
在本书中,作者主要研究讨论了平面图的一种特例——最大平面图,对它的某些特殊的性质,作了一些初步探讨。所谓最大平面图是指每个面都是一个三角形的平面图,实际上是一种既有陆地又包括海洋在内的球面地图。最大...
(美)Alan Thorn著;李强译2016 年出版136 页ISBN:9787302442660
本书详细分析了Unity中功能强大的动画工具和工作原理,读者可据此编写自己的游戏项目、同时,本书还展示了实时游戏中的的实际应用,利用独特、专业的视角以及专业的高级工作流创建动画效果以及相应和交互场景。...
张桂芝,黄月梅,安永红著2014 年出版85 页ISBN:9787538023992
图的着色问题一直是人们关注的一个焦点,图的色轨道多项式是图的色多项式与Pólya计数公式的结合与推广,为约束条件下的图的着色计数问题提供了所需的工具与方法,在解决实际问题时也会有广泛的应用。本文主要讨...
张忠喜,廖一庭编著2019 年出版353 页ISBN:9787113253158
本书详细介绍了Unity各种常用插件的功能、使用方法和具体应用。在介绍每个插件时都是先介绍插件的特点,然后通过案例来讲解插件的使用方法和在实际项目中的具体应用。具体内容包括模型类插件资源、Shader类...
陈泉宏编著2014 年出版243 页ISBN:9787115366511
本书挑选了Unity引擎里一些核心API类例如 Object、GameObject、Rigidbody、Transform、Camera、Quaternion、Vector3等进行了详细的功能注解,注解内容包括API的使用方法、算法分析、边界条件、参数间的制约...