高飞编著2012 年出版246 页ISBN:9787302272854
本书的主要内容为虚拟现实简介、虚拟现实系统的硬件设备、虚拟现实系统设计要素等。
Unreal Engine 4游戏开发秘笈 UE4虚拟现实开发
(美)米奇·麦卡弗里(Mitch McCaffrey)著2018 年出版212 页ISBN:9787111598008
本书为我们带来了最佳实践、常规操作范例和在虚幻4的实践中需要特殊说明的示例、练习范例,以及在遇到问题时选择正确处理途径的方法。米奇·麦卡弗里(Mitch McCaffrey)的这些经过验证的“菜单”,包含了逐步讲解...
李智艺,李楠主编2018 年出版164 页ISBN:9787568263924
本书的内容将涵盖Unity3D的基础入门知识,进行AR/VR开发所必须掌握的Unity3D技能,本书的内容对零基础的新手开发者也会十分友好。本书是理论加实战的方式,前面几章从基础知识到进阶技能,后面几章结合案例进行实...
Unity与C++网络游戏开发实战 基于VR、AI与分布式架构
王静逸,刘岵编著2019 年出版592 页ISBN:9787111617617
本书以Unity图形开发和C++网络开发为主线,系统地介绍了网络仿真系统和网络游戏开发的相关知识。本书从客户端开发和服务器端开发两个方面着手,讲解了一个完整的仿真模拟系统的开发,既有详细的基础知识,也有常见...
赵涓涓主编2013 年出版141 页ISBN:9787115328915
本书依托SkyLine平台软件,介绍基于网络的三维地理信息系统开发全过程。全书以贯穿全书的项目实例为主线,紧紧围绕实践动手操作,采用由浅到深的方式,逐步引导读者掌握各种设计方法和技巧,快速设计出符合项目需求...
王晓慧,崔磊,李志斌著2018 年出版195 页ISBN:9787115486646
本书介绍如何基于Unreal Engine实现虚拟现实项目,以样板间为例,从模型导入、材质设置、灯光设置、后期处理、蓝图设计、虚拟现实硬件接口等各方面完整地介绍项目开发过程和所有技术细节。此外,再介绍两个虚拟...
王孝平,董秀成,郑海春等编著2012 年出版242 页ISBN:9787564318055
本书主要内容包括Vega Prime概述、Vega Prime核心功能模块、Vega Prime的使用、Vega Prime应用程序、基于MFC对话框的Vega Prime应用程序、Vega Prime和OpenGL混合编程、Vega Prime自绘图形设计。...