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  • Unity实践案例分析与实现

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    王维花主编;宫成强副主编2019 年出版214 页ISBN:9787113251413

    本书立足于Unity软件的应用开发,以Unity3D软件操作为基础,从技术和应用两个角度全面系统地讲述Unity的基础理论和实践技能,包括3D和2D游戏场景搭建、物理引擎的介绍、碰撞体检测、Unity基本操作技巧等内容,同时...

  • Unity游戏设计与实现 南梦宫一线程序员的开发实例

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    (日)加藤政树著;罗水东译2015 年出版363 页ISBN:9787115384249

    本书出自日本知名游戏公司万代南梦宫的资深开发人员之手,面向初级游戏开发人员,通过10个不同类型的游戏实例,展示了真正的游戏设计和实现过程。本书的重点并不在于讲解Unity的各种功能细节,而在于核心玩法的设...

  • 游戏设计、原型与开发 基于Unity与C#从构思到实现

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    (美)杰里米·吉布森(Jeremy Gibson)2017 年出版709 页ISBN:9787121311215

    游戏设计、原型制作、开发,这三方面的技术整合到一本书中,是很多专业游戏开发者的福音。这本书完全集成了游戏设计和计算机编程方面有价值的关键内容。作为跨平台的游戏开发的顶级游戏引擎,Unity可用于开发一...

  • 精解uGUI-Unity UI设计与开发从入门到精通

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    (日)岩井雅幸著;李利,王娜译2017 年出版392 页ISBN:9787515348070

    本书以新的UI系统为焦点,在第一章中,对Unity的入门者进行简单的教程说明和概况介绍,从第二章到第五章,本书对新的UI系统进行完整的讲解。在第六章和第七章中,对在移动端应用上常用的UI和Native插件(Native Plug-I...

  • Unity应用开发实战案例

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    程明智,陈春铁编著2019 年出版197 页ISBN:9787121359569

    本书以几个Unity实际应用案例的开发过程为例,讲述Unity 2017版本软件的使用方法。本书共7章,每章介绍实际案例,包括Unity场景的形制作、一款射击类游戏作品的制作、一款关卡类游戏作品的制作、一款AR形式APP作...

  • 虚拟现实制作与开发

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    刘正东,姜延,丁恒主编2012 年出版226 页ISBN:9787302281641

    本书主要介绍虚拟现实制作的基础知识与开发过程。

  • Vizard虚拟现实开发指南

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    安维华,李晓鸥,徐岩编著2017 年出版566 页ISBN:9787302473889

  • 游戏研发系列 Unity3D/2D游戏开发从0到1 第2版

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    刘国柱著2018 年出版507 页ISBN:9787121334993

    本书为第二版,采用Unity2017。全书分实战项目篇与开发理论篇进行系统讲解。实战项目篇由浅入深提供四个教学案例: 2D小游戏2个、两款3D大型教学案例。通过本篇的认真学习可以达到优秀开发者水平。开发理论篇,...

  • Unity 3D脚本编程 使用C#语言开发跨平台游戏

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    陈嘉栋著2016 年出版390 页ISBN:9787121297182

    本书以Unity 3D的跨平台基础Mono以及其游戏脚本语言C#为基础进行讲解。全面系统地剖析了Unity 3D的跨平台原理以及游戏脚本开发的特点。第1章主要介绍了Unity 3D引擎的历史以及编辑器的基本知识;第2章主要介...

  • Unity5.X游戏开发技术与实例

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    程明智,江道远,韩超编著2016 年出版178 页ISBN:9787121295737

    本书主要讲述Unity5.X版本软件使用的基本方法,并以几个Unity实际应用的开发过程为例,系统地介绍Unity应用开发的实践经验。书中内容可以分为两大部分,前半部分是基础知识介绍,包括Unity3D引擎基础、基于Unity3...

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