(美)Ernest Pazera著;黄际洲,文俊浩译2005 年出版233 页ISBN:7562432945
本书主要介绍Direct3D用于三维场景的渲染,不是传统意义上的3D技术,而是用2D来渲染三维场景的技术。介绍了在游戏编程中一些的工具和小窍门。...
崔巍著2007 年出版164 页ISBN:780197638X
本书对采用最新的Web3.0技术,打造的3D(三维)网上购物商城进行介绍,满足消费者全景体验式购物的新要求。
LASERS IN 3D PRINTING AND MANUFACTURING
CHEE KAI CHUA2017 年出版254 页ISBN:9789814656429
3D CELL CULTURE METHODS AND PROTOCOLS
JOHN.W.HAYCOCK2011 年出版343 页ISBN:1607619830
Practical algorithms for 3D computer graphics
R. Stuart Ferguson2014 年出版508 页ISBN:1466582521
阮春红,何建英,魏迎军主编2010 年出版247 页ISBN:9787560964324
本书主要介绍产品的设计过程与表达方法、几何实体的构成方式、制图的基本知识与轴测图、几何实体建模的基础知识、几何实体的三视图与三维建模、组合体的建模与三视图、几何实体的常用表达方法等内容。...