刘增杰,臧顺娟编著2011 年出版460 页ISBN:9787302267744
本书主要通过知识点的讲解,配合相关的实例,对C#知识进行全面讲解。
3D绘图程序设计 使用Direct3D 10/9和OpenGL 2.0
彭国伦编著2009 年出版718 页ISBN:9787030242914
本书系统介绍了Direct3D 10/9和OpenGL 2.0三维图形程序设计方法,书中的大部分观点都是从游戏开发者的角度来看3D绘图,介绍最新的Direct3D 10/9和OpenGL 2.0开发技术。...
程明智,陈春铁编著2019 年出版197 页ISBN:9787121359569
本书以几个Unity实际应用案例的开发过程为例,讲述Unity 2017版本软件的使用方法。本书共7章,每章介绍实际案例,包括Unity场景的形制作、一款射击类游戏作品的制作、一款关卡类游戏作品的制作、一款AR形式APP作...
(英)加里·麦克莱恩·霍尔(Gary McLean Hall)2016 年出版334 页ISBN:9787115427892
本书主要内容包括:敏捷方法简介,重点介绍Scrum、单元测试和重构;编写可靠代码过程中要注意的基本原则,包括单一责任原则、开放-封闭原则、Liskov替换原则、接口隔离原则、依赖倒置原则;最后一部分是自适应代码实...
扶松柏编著2011 年出版474 页ISBN:9787302255789
本书通过10个综合实例(俄罗斯方块游戏、在线留言簿系统、个人通讯录系统、KTV点歌系统等)的实现过程,详细讲解了C#在实践项目中的综合运用过程。...
(美)Ted Faison著;战晓苏译2003 年出版888 页ISBN:7302063257
本书介绍了使用Visual C#创建功能广泛的组件,还介绍了基于组件的开发技术,实用的建议和知识的示例。
丁振荣,高金海编著;北大宏博改编2001 年出版288 页ISBN:7301052766
本书主要讲解了TekSoft3DCAD/SURF绘图与曲面建构系统及3D铣床的使用,从基本CAD绘图到CAM加工均一一例举实例。
许志闻编著2017 年出版236 页ISBN:9787302475934
本书以实例的形式向读者展示了Irrlicht的编程精髓,将3D游戏设计的理论基础,技巧等方面的知识融会其中,从浅入深,从易到难。书中内容实例丰富、讲解清晰、力避代码复杂冗长。恰当的实例特别有助于初学者仿效理解...