(美)大卫 J.巴迪克姆著;郭媛媛译2005 年出版124 页ISBN:7800696839
本书是一本内容上由浅入深的科普读物。它主要是动脑和视觉、思维训练方面的各种知识。以启发和循循善诱的方式把想表达的科学知识讲清楚,令读者读起来轻松愉快。...
(希腊)谭娜·斯特海琪著;王强,刘燕,金晶译2015 年出版351 页ISBN:9787118097627
本书介绍了图像融合研究领域发展和研究的最新进展,因此也推动了与图像融合发展相关的多个研究方向的结合。本书展示了空间域和变换域上的融合方法,例如,贝叶斯方法,统计方法,ICA以及小波域上的方法等。本书还包...
(美)Fletcher Dunn,(美)Ian Parberry著;史银雪,陈洪,王荣静译2005 年出版380 页ISBN:730210946X
游戏开发是一种新兴的行业,在游戏开发中无时无刻不需要利用引“数学”这种工具。本书的内容是关于3D数学的,研究隐藏在3D几何世界背后的数学问题。本书涵盖了理论知识和C++实现代课理论部分解释了3D世界中数...
刘庆红主编2004 年出版333 页ISBN:7542724967
本书主要介绍Flash MX网页动画制作软件的制作要点和技巧。
李青,董明忠主编2009 年出版288 页ISBN:9787302201076
本书详细介绍了Flash动画设计过程中需要掌握的相关操作和技巧。
徐国良,陈冲,李明著2015 年出版356 页ISBN:9787030459213
图像重构是当前断层成像和电镜成像领域最重要的研究问题之一。本书内容包括医学和电镜图像的采集原理及采集方法,图像重构的数学基础,各种重构算法,包括傅里叶重构方法,滤波后投影方法,代数重构方法,L2梯度流等.....
张洪星,霍艳玲主编2007 年出版231 页ISBN:7113080804
本书侧重实用性,以“软件功能+实例”的方式来指导和学习动画制作。
沈洪,袁家政,刘振恒等编著2009 年出版226 页ISBN:9787113100247
本书内容包括3ds max 2009的工作环境和基本使用方法、动画的设计与制作等方面的知识。