张天骥编著2012 年出版240 页ISBN:9787115267788
本书共6章,第1章讲解游戏特效制作基础,第2~3章讲解2D手机游戏和网络游戏特效制作,第4章讲解3D游戏特效制作,第5章讲解Gamebryo游戏引擎相关知识,第6章讲解MaxScript特效的制作。...
温鹏,彭晖等编著2000 年出版163 页ISBN:7536445121
本书介绍CorelDRAW8、Photoshop5.0及DMX2.5软件的几十种效果制作的详细流程、技巧和方法,以及特殊效果等。
王瑶编著2008 年出版486 页ISBN:703020705X
本书介绍了3ds Max的建模方法和建模命令。
(美)Julio Sanchez,(美)Maria Canton著;韩传钊,尹岩青等译2000 年出版640 页ISBN:7505362976
王瑶编著2008 年出版544 页ISBN:7030207033
本书详细介绍了3ds max的灯光、摄影机、材质和渲染技术。
王瑶编著2008 年出版519 页ISBN:7030207068
本书介绍了3ds Max的基本视图操作、对象操作和文件管理,共分为10章。
郑少伟编著2004 年出版346 页ISBN:7508322835
Rhino 3和3ds max 6是专业级的三维软件,可制作工业级的NURBS曲面模型及逼真的渲染效果。本书通过学习 Rhino的几个经典模型联系,加之3ds max 6的高级渲染工具,可使得读者全面掌握软件的使用方法与模型设计技巧...
王晓光,范韬编著2008 年出版246 页ISBN:7030206541
本书讲解了3ds Max制作影视特效的方法和技巧,重点揭示3ds max粒子系统的运用。