老虎工作室,高志清,周安斌编著2000 年出版271 页ISBN:7115088187
在建筑外观及室内装潢设计中,欧式建筑设计是一个非常重要的分支,很多人都比较喜欢现代、气派的欧式风格。熟练运用3DS MAX系统制作出逼真、生动的欧式建筑效果图是许多从事这个行业的人士渴望达到的目标。本...
高志清主编2006 年出版312 页ISBN:7508436539
本书从制作实例出发,专门讲述了园林及古典建筑效果图制作的特点和专业技法。本书从整体的构思创意、造型的组合布局、材质的协调分配以及灯光的合理布局、相机视角的合理调配、Photoshop后期处理等效果图制...
Unreal 3+Maya 2012 3D次世代游戏开发创意与实战
孙嘉谦,李金秋编著2012 年出版302 页ISBN:9787302278399
本书阐述顶尖次世代游戏场景制作中的技术流程和设计概念。内容囊括了顶尖次世代游戏场景创作以及Unreal(虚幻)游戏引擎设定的方方面面。
精通 Unreal Engine 3 卷1 3D游戏关卡设计基础篇
(美)Jason Busby,(美)Zak Parrish,(美)Jeff Wilson著2011 年出版690 页ISBN:9787302258384
本书介绍了最新的虚幻引擎3游戏引擎,提供了技术指导和教学指南,帮助读者创建宏伟壮阔并能有效运行的关卡。
于淼,耿晓武编著2013 年出版294 页ISBN:9787113152123
本书从3ds Max的基础建模开始入手,结合大量的实用案例,全面而深入的阐述了3ds Max和VRay的建模、材质、灯光、渲染在效果图制作中的运用技法。本书共13章。第1章、第2章为场景的建模,通过案例讲解建模的思路,避...
3DS MAX、VRAY、PHOTOSHOP效果图制作融会贯通
卓越科技编著2009 年出版373 页ISBN:9787121077210
本书详细介绍了3ds Max、VRay渲染器和Photoshop CS3在三维效果图制作中的应用,全书主要内容包括使用3ds Max 9建模、制作材质、创建摄影机和布置灯光,使用3ds Max内置的渲染器和VRay渲染器渲染场景,使用Photos...
姚子杰,孙源,陈川川编著2013 年出版402 页ISBN:9787111423379
本书从游戏设计基础理论入手,全面概述了电子游戏的历史、类型、模型制作的基础、UV展开技巧、次世代游戏贴图制作方法等游戏设计中常用的技巧和操作。并结合游戏制作中的实际项目,进行项目化讲解教学。本书紧...
高志清主编;科大工作室编著2003 年出版219 页ISBN:7115110255
本书是一本为读者提供建筑效果图制作上机练习的辅助教材。本书适用于有一定的基础但没有多少实践经验,需要进一步提高的读者。也非常适合作为各类讲授效果图制作培训班的上机练习辅助教材。通过概念题的练习...
HTML 5+CSS 3+JavaScript网页布局与特效全程揭秘
杨阳编著2014 年出版398 页ISBN:9787302360179
本书中讲解了html创建网页的方法和技巧。同时学习了使用CSS控制页面布局的方法。通过大量的实用案例,介绍网页设计中各种技术的综合应用。同时也对javascript在网页设计中的应用进行了学习。使读者可以全面...
Adobe Photoshop CS5图像设计与制作技能基础教程
郭晓磊,李君,王春艳编著2013 年出版322 页ISBN:9787030366009
本书较为全面地讲解了Photoshop CS5软件功能的使用方法,包括图层、通道、路径、颜色模式、滤镜、文字、动作等知识点,内容丰富,步骤讲解详细,实例效果精美。读者通过学习本书能够真正解决在实际工作和学习中遇...