刘波编著2014 年出版424 页ISBN:9787121217470
本书首先介绍了51系列单片机的硬件基础知识和相关开发软件的使用方法,然后以模块化的思想,从实际应用出发,详细讲解了51系列单片机常用功能模块的应用,主要包括LED灯显示、独立和矩阵键盘、数码管显示、LCD液晶...
Service Mesh实战 基于Linkerd和Kubernetes的微服务实践
杨章显著2018 年出版214 页ISBN:9787111612209
内容简介这是一部面向生产实践环境的Service Mesh实战指南,它讲解了如何基于Linkerd和Kubernetes开发和部署微服务。全书共9章,分为三个部分:第一部分(第1~2章) 基础篇第1章主要介绍了Service Mesh的起源、功能...
(美)David Astels著;崔凯译2004 年出版478 页ISBN:750832482X
本书荣获2004年度美国《软件开发》杂志Jolt大奖。
(美)(E.泰)Eric Tall,(美)(M.金斯伯格)Mark Ginsburg著;章巍等译1997 年出版452 页ISBN:7111055802
电子设计与嵌入式开发实践丛书 FPGA设计实战演练 高级技巧篇
王敏志编著2015 年出版310 页ISBN:9787302404439
这是一本专门介绍FPGA或逻辑设计技巧的书,以介绍FPGA硬件设计开篇,精炼出FPGA硬件尤其是FPGA供电以及配置电路设计主要事项。逻辑设计方面,对FPGA内部时钟、复位以及状态机电路进行了精讲,这类电路是逻辑设计的...
吴亚峰,索依娜,于复兴2017 年出版395 页ISBN:9787115461247
本书内容一共分为两大板块:3D及VR渲染技术和Bullet物理引擎,主要内容为:介绍使用Cocos2d-x游戏引擎开发3D游戏的一些基础知识,并给出丰富案例,极大地提升了吸引力。介绍3D游戏开发中常用的技巧标志板、天空盒及...
向治洪著2019 年出版308 页ISBN:9787121368950
这是一本WEEX入门与实战的书籍,不管你是一线App开发工程师,还是有志于从事App开发的前端开发者,都可以通过本书对WEEX技术有一个全面的了解,并使用它开发移动跨平台项目。第1章~第4章是WEEX入门与基础,主要包括WE...