3D游戏引擎设计 实时计算机图形学的应用方法 英文版·第2版
(美)埃伯利(Eberly,D.H.)著2009 年出版1013 页ISBN:9787115195531
本书主要介绍了开发专业三维图形引擎所需的数学方法,书中介绍的关于游戏开发方面的许多知识同样适用于与三维计算机图形学相关的应用。本书首先介绍了很基础的知识,如几何转换和坐标系统,然后介绍一些高级知识...
白烨选编2002 年出版403 页ISBN:7540727845
本书分“文情传真”、“热点扫描”、“争鸣实录”、“百家放言”、“作家论谈”、“研讨举要”等11个栏目,对2001年中国文坛出现的热点、焦点进行了及时的捕捉。...