(美)Fletcher Dunn,(美)Ian Parberry著;史银雪,陈洪,王荣静译2005 年出版380 页ISBN:730210946X
游戏开发是一种新兴的行业,在游戏开发中无时无刻不需要利用引“数学”这种工具。本书的内容是关于3D数学的,研究隐藏在3D几何世界背后的数学问题。本书涵盖了理论知识和C++实现代课理论部分解释了3D世界中数...
王庆柱主编(清华大学新闻与传播学院)2000 年出版420 页ISBN:7111081552
本书详细介绍了利用平面工具、编辑修改命令和复合工具建模,复制、镜像和对齐,材质编辑器、贴图通道的使用,贴图和材质的使用,灯光效果、环境气氛和空间扭曲的营造,微粒系统、摄像机的使用,以及动画和后期合成的.....
Psychology a biopsychosocial approach
Christopher Peterson1997 年出版779 页ISBN:0673524140
BIOSTATISTICS A COMPUTING APPROACH
STEWART ANDERSON2012 年出版306 页ISBN:9781584888345