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  • Windows游戏编程大师技巧 2D和3D游戏编程基础

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    (美)Andre LaMothe著;曲文卿等译2001 年出版859 页ISBN:7508307348

    本书介绍了在Windows环境下进行游戏编程所需用到的各方面的知识,内容包括无尽之旅,Windows编程模型,高级Windows编程,WindowsGDI、控件和突发奇想等。...

  • The improvement of teaching in secondary schools. 3d ed.

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    2222 年出版433 页ISBN:

  • 数字雕塑技法与3D打印

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    张盛著2019 年出版360 页ISBN:9787302514961

    本书通过具有很强的代表性、多个世界雕塑经典名作案例和作者近年来参与设计实施的大型雕塑项目,阐述了数字技术对雕塑影响、数字雕塑虚拟材料特性的分析、数字技术的特点等。书中由浅入深,详细讲解了中文版zb...

  • MINECRAT创客制作 用乐高、3D打印、ARDUINO等创建MINECRAFT真实世界

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    2018 年出版0 页ISBN:

  • 3D游戏编程

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    (韩)金容俊编著;马晓阳,刘娟译2006 年出版526 页ISBN:7121021455

    本书比较全面地介绍了3D游戏开发的知识和技能,从3D编程的基础知识、编程技术,并以实例的形式展现了相关的地形处理、卡通形象处理和其他高级形象设计等应用技术。在讲解编程技术的同时,介绍了一些相关的数学、...

  • Lecture Notes in Computer Science 3489 Component-Based Software Engineering 8th International Sympos

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    CBSE 20052005 年出版358 页ISBN:3540258779

  • Lecture Notes in Computer Science 4608 Component-Based Software Engineering 10th International Sympo

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    CBSE 20072007 年出版283 页ISBN:9783540735502

  • Lecture Notes in Computer Science 3573 Logic Based Program Synthesis and Transformation 14th Interna

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    LOPSTR 20042005 年出版277 页ISBN:3540266550

  • Lecture Notes in Computer Science 3901 Logic Based Program Synthesis and Transformation 15th Interna

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    LOPSTR 20052006 年出版179 页ISBN:3540326545

  • Lecture Notes in Computer Science 3054 Component-Based Software Engineering 7th International Sympos

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    CBSE 20042004 年出版311 页ISBN:3540219986

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