(美)贝克著2014 年出版280 页ISBN:9787115337733
本书第11章反相器;第12章静态逻辑门;第13章时序电路;第14章动态逻辑门;第15章VLSI版图设计实例;第16章存储器电路;第17章调制感测;第18章专用CMOS电路;第19章数字锁相环。...
刘真等编2003 年出版395 页ISBN:7040133210
本书由两大部分构成。一部分是数字逻辑的基本原理。包括数制与编码,布尔代数基础,布尔函数的化简与实现,组合电路的分析与设计,同步时序电路的分析与设计,异步时序电路的分析与设计等内容。并通过介绍只读存储器...
杜振光主编;付璐,刘艳楠副主编2013 年出版201 页ISBN:9787040324815
本书是“教育部、文化部高等学校动漫类规划教材”。书中深入浅出地讲解了游戏角色的概念设计、3D数字化模型制作及贴图绘制等内容,并结合开发实例,讲解如何在游戏创作中进行角色设计。全书共8章,分别是游戏角...
管庶安主编2005 年出版222 页ISBN:750842915X
本书系统地介绍了数字逻辑的基本原理与设计方法。全书共7章,主要内容包括:逻辑代数基础、逻辑门与组合逻辑分析、组合逻辑设计、触发器与时序逻辑分析、时序逻辑设计、可编程逻辑器件及开发、信号产生与变换...
李巨韬,吕太锋,周小博编著2018 年出版144 页ISBN:9787302491484
本书汇集了笔者本人在教学岗位和设计实践领域近十年的积累。本书主要针对工业设计和产品设计本科教学,在大专等其他教学机构中仍可适用。该书的出版有助于产品造型和产品创新教学活动。本书既有传统photosho...
吴磊著2017 年出版287 页ISBN:9787519412241
本书运用相关的多学科知识,围绕数字化设计艺术的定位,数字化设计艺术的设计环境,数字化设计艺术的视觉原理,数字化设计艺术的应用范畴,数字化设计艺术的基本要素,数字化艺术的审美特征,数字化设计艺术的未来等......
袁锋编著2011 年出版359 页ISBN:9787111349457
本书结合了作者多年从事UG CAD/CAM/CAE的教学、培训和竞赛的经验,精心汇编了8个大赛模拟试题,全书采用了UG NX6-UGNX7作为设计软件,以文字和图形相结合的形式,详细介绍了大赛模拟试题的造型设计过程和UG软件的...
(美)James Tsui;张宏伟等译2015 年出版334 页ISBN:9787121263798
全书主要包括四个方面的内容,一是讨论了完整接收机设计的一些细节问题;二是讨论了其他领域的一些概念在数字宽带接收机设计中的应用;三是深入讨论了数字宽带接收机第二版中部分概念的细节;四是讨论了一些特殊信...
周小波编;郭宇,师涛,张春继等副主编2012 年出版188 页ISBN:9787040324822
本书是“教育部、文化部高等学校动漫类规划教材”。书中全面系统地介绍了数字游戏场景设计的发展历史与现状,以及未来的发展趋势。针对数字游戏设计内容之一的场景设计,本书通过概念讲解、过程分析和案例评析...