冯波主编;李娅,闫伟红,王元松编著2011 年出版112 页ISBN:9787534767074
本书详细讲述了动画场景的类型、动画场景设计流程,以及如何进行造型基本功的训练;深入介绍了几何透视原理,及阴影、镜像、倒影的制图方法,并详细讲述了空气透视、散点透视在动画场景设计中的应用。...
严定宪,林文肖著2006 年出版143 页ISBN:753941846X
本书对动画影院片、系列片、实验短片在写作中面临的主要问题,从理论上作了深入地探讨,适用于高等院校动画专业教材。
李洪明等编著2006 年出版249 页ISBN:7508338081
本书介绍了电脑建筑动画的初步操作方法和高级操作方法,以及建筑动画的后期处理和输出方法。
拾荒(田易新)著2007 年出版316 页ISBN:7121042320
本书不是纯粹的软件教程,书中除了介绍Flash软件的使用外,更多地介绍了动画技巧与软件功能的结合。在动画方面,并没有针对某一类知识进行深入探讨,而是从简到难,全面介绍了动画、原画、设计稿、导演、创意等连贯...
范志忠,马华著2009 年出版208 页ISBN:9787308058087
本书作为国内第一部影视动画创意与编剧教材,将全面论述影视动画的创意原则,叙事元素、情节组织原则、动画视听系统等、动画分镜头剧本等内容。...
齐朝晖编著2003 年出版180 页ISBN:7111119037
本书主要介绍如何将传统动画的基本技法和规律应用到Flash动画中。