邵兵,王晓明,梁岩编著2015 年出版136 页ISBN:7531470322
随着文化创意产业的发展,动画设计尤其是动画短片设计正在成为该领域不可或缺的组成部分。动画短片设计是信息时代的数字动画与游戏、媒体艺术、设计、影视、音乐与数字技术融合产生的新兴交叉学科领域。本书...
(日)汤山俊夫著;彭军译2005 年出版247 页ISBN:7030146891
本系列以初学电子电路的电子爱好者为读者对象,培养初学者动手能力为目的,因此讲解通俗易懂、细致,实用性强。通过本系列的学习,可以制作简单到较复杂的电路。...
王晓明主编2012 年出版192 页ISBN:9787531452065
本书主要介绍数字化基础上的动画及娱乐游戏两方面的设计趋势及优秀案例。图文并茂,设计理念先进,适用动画设计者及在学动画专业的学生。...
艾伦等编著2000 年出版157 页ISBN:7504204676
本书介绍如何利用多媒体计算机及外设来实现使用价格高昂的非线性编辑机、字幕机、特技机等专业设备完成的电视节目制作工作。
窦巍,陈淑姣,肖扬等编著2014 年出版144 页ISBN:9787302340577
本书围绕无纸动画展开,由浅入深介绍了如何将数字技术融入传统动画生产方式,介绍精确变形、无缝粘合、方向动力学、口型同步、三维路径运动的数字动画新技术,以及全新的专门为大型动画项目设计的生产流程。本书...
刘毓敏等编著2004 年出版313 页ISBN:7118034916
本书从数字音频技术的基础知识入手,介绍如何应用数字音响设备进行拾音、录音、调音及有代表性的数字音频制作与处理软件的特点及使用方法。...
李斌编著2009 年出版215 页ISBN:9787302210399
本书讲述了在数字音频和数字视频资源的设计和制作过程中经常用到的相关技术和技巧。
彭国斌编著2016 年出版226 页ISBN:9787302421832
本书根据教学课时和进程安排和该专业教学规律,较全面和系统讲述了在影视编辑制作技术及微电影创作中创作规律,并结合实例来系统讲述学生应掌握影视频非线性编辑技术和技巧。...
李池杭,(英)克里斯·帕特摩尔,海顿·斯哥特-拜伦著2007 年出版128 页ISBN:9787807462477
漫嘎(Manga)特指日本动画风格。与欧美风格的动漫相比,漫嘎形象夸张、生动,线条简练。这种风格广泛应用于短片、游戏、传统或电子媒体。全书共分为六部分,讲授了简化人物形象、夸张的脸部表情,运用阴影创造特殊效....