(加)南希·贝曼著2011 年出版232 页ISBN:9787515300580
动画是一门综合艺术,动画是一门幻想艺术……但归根究底其核心还是“动”,而“动”得是否好看、是否精彩,很大一部分原因取决于“动”是否含”表演”。本书正是在一般性动画运动规律的基础上,图文并茂地以大量优...
高雨丰撰稿2001 年出版398 页ISBN:7805956863
《现代生活实用百科全书》包括:乌明桂撰稿《居室装饰手册》 任圆艳撰稿《实用万年历》 冯余晖撰稿《收藏指南》 冯新征撰稿《西乐鉴赏手册》 刘庆杰撰稿《西画技法大全》 刘铁军撰稿《家庭医...
陈杰,夏兆琦编著2005 年出版315 页ISBN:7508332822
本书是由美国图形图像学会Siggraph委员Russell先生指导策划的国内首部Maya 6专业权威系列丛书中的一本,由国内知名 Maya资深专家全力打造。本书主要是针对目前Maya动力学在电影及各类动画领域中的广泛应用而...
刘跃军编著2009 年出版275 页ISBN:9787303101115
本书系统介绍了动画角色品牌运营的概念、原则以及策略,全书从迪斯尼米老鼠的实例出发,分析动画角色品牌运营概念和内涵,动画角色品牌策划的内容与思路及其原则和系统分析,从动画角色的市场细粉和定位、个性和识...
楚飞编著2014 年出版380 页ISBN:9787115337078
本书具体内容包括音乐制作软件的认识、音乐文件操作的掌握、音乐制作环境的设置、音乐素材文件的编辑、音乐媒体文件的制作、音乐播放节拍的调整、音乐文件的录音制作、MIDI基础知识的掌握、MIDI文件的录制...
张凡等编著2014 年出版164 页ISBN:9787111448631
本书共分4章:第1章详细讲解了游戏动画的基础,包括角色动画的类型、动画运动的规律,以及游戏动画制作过程中的常用骨骼工具Character Studio;第2章详细讲解了网络游戏中四足动物NPC犀牛的骨骼设定、蒙皮和常用动...
沈志先主编;孙建国,陈全国,侯丹华副主编2017 年出版548 页ISBN:9787519706869
本书分为总论、分论和实例各论三个部分。总论部分主要阐述裁判文书的基本理论,包括裁判文书的制作模式、裁判文书的结构规范和裁判文书改革中的热点问题等。分论部分重点分析民事、刑事和行政三类裁判文书的...
水木居士著2017 年出版428 页ISBN:9787115454836
全书按照由浅入深的写作方法,从基础内容开始,以全实例为主,详细讲解了在影视制作中应用最为普遍的非线性编辑基础、基础动画入门、合成与三维空间、遮罩与轨道跟踪、调色及键控抠像、音频特效的应用、运动跟踪...
艺术二维码设计与制作完全攻略 PHOTOSHOP+ILLUSTRATOR+FLASH
minor著2017 年出版184 页ISBN:9787115457417
本书基于PS、AI和FLASH三款工具,详尽地介绍了设计和制作各类创意二维码的技术原理和操作步骤,其中既包括简单实用的静态平面艺术二维码,也有酷炫精彩的立体动态二维码,只要读者遵循书中的步骤去练习,就能掌握制...
郎坦·约瑟夫(Lentin Joseph)2017 年出版226 页ISBN:9787111559603
本书是一本关于机器人学的书籍,从机器人的基本结构开始,逐步讲解了有关机器人的硬件及软件结构。机器人的硬件部分主要包括了基本机械结构以及完成机器人定位和自主导航所需的各种传感器;机器人的软件部分是基...