OpenGL ES 2.0游戏与图形编程 适用于iOS 和 Android
(美)RomainMarucchi-Foino著;王净译2014 年出版271 页ISBN:9787302352303
本书展示了iOS和Android开发人员在创建具有丰富图形效果的3D移动应用和游戏时需要掌握的方方面面的知识,包括加载复杂的几何图形和纹理;处理GLSL材料、声音、摄像机和剪切;路径查找和AI、后处理效果;实时光照和...
郭志忠,郭晓都编著1994 年出版231 页ISBN:756162803X
本书主要介绍了微机系统板、适配卡、磁盘驱动器及显示器等硬件方面的性能特点与使用方法。