(美)Andre LaMothe著;李祥瑞,陈武译2005 年出版922 页ISBN:7115133719
本书从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题,对基于软件的3D光栅化、算法和实现进行了全面的讲述。
姚庭宝编著2003 年出版455 页ISBN:7810990217
本书介绍C++语言的基本概念和特性,讲述用C++语言进行程序设计的方法。
张晓明编著2009 年出版315 页ISBN:9787113100414
本书共11章,从网络编程原理和开发基础入手来讲解计算机网络编程技术。
(英)Matthew Bortniker,(英)James Conard著;袁勤勇等译2002 年出版470 页ISBN:7302056196
陈洪涛主编2003 年出版227 页ISBN:7040126346
本书主要介绍了数控加工工艺分析和设计的方法及应用,并较详细地讲述了各种数控设备的编程方法、技巧及其应用实例。
(美)Richard Hightower,(美)Nicholas Lesiecki著;唐一丁,蔡永航译2004 年出版410 页ISBN:7111131045
本书通过一系列开放源代码的Java工具和生动的实例介绍了如何将极限编程理论转化为具体的开发行为,重点介绍了测试、整合、部署和工具的应用。...