易远元,史原鹏,赵殿君编著2013 年出版151 页ISBN:9787502196028
本书高精度空间速度场的建立是变速成图技术基础,而变速成图是油田勘探和开发中最重要的精细成图技术。本书结合经典实例,详细介绍了地震波速度估算方法、速度场建立的基本流程,并分析了变速成图技术的经典应用...
谢宏全,侯坤著2013 年出版274 页ISBN:9787307123533
本书首先概述了三维激光扫描技术的概念与原理、分类与特点、研究现状与应用领域,简要阐述了点云数据的获取方法与精度分析,其次简要介绍数据处理的主要流程与基于点云的三维建模方法,最后从四个方面介绍了地面...
李艳芳著2017 年出版95 页ISBN:9787030547231
本书为2017年美国心脏病学会科学年会(ACC)和2017年欧洲心脏病学会科学年会(ESC)心血管疾病最新研究进展摘要,包括冠心病及急性冠脉综合征研究进展、抗凝及抗血小板治疗研究进展、心力衰竭研究进展、调脂治...
罗高生,郑媛丹,蒋慧,李婧瑜,杨俊编著2015 年出版224 页ISBN:7565019968
本书针对本科及高职高专院校艺术设计类专业应用型人才的培养目标,从三维设计出发,系统介绍三维构成的形态要素、三维构成的基本要素、三维构成的形式美法则、三维构成的类型及三维构成在艺术设计中的应用等基...
朱庆伟著2015 年出版251 页ISBN:9787561242544
本书针对煤矿三维可视化面临的理论和技术问题,以集合论的数学理论为基础,归纳和概括了目前三维可视化模型,分析和总结了已有算法的优缺点,并集成了非平行似三棱柱的数据模型,设计并构建了基于集合论和非平行似三...
周炜,魏瑞轩,孙铮等编著2009 年出版494 页ISBN:9787508464206
本书是学习游戏引擎设计与实现的优秀参考书,全书共分三大部分:第1部分概述了游戏引擎编程的相关概念和基础;第2部分讲述基本图形引擎设计与实现,内容涉及Direct3D的相关基础、创建基本三维图形、几何变换、光照...
廉旭刚,胡海峰,蔡音飞,马宏兵著2017 年出版221 页ISBN:9787503040672
本书首先概述了三维激光扫描技术的概念与原理、分类与特点、应用领域;其次从五个方面介绍了三维激光扫描技术的工程应用实践,主要包括复杂建筑物、大型构筑物、文物保护、变形监测及其它领域,详细介绍了太原理...
拓方工作室著2001 年出版436 页ISBN:7115093202
本书具体结合10个制作实例,系统介绍了3DSMAX4.0与3DSVIZ3.0的使用方法和应用技巧。可供各类美工人员、广告设计制作人员、影视动画制作人员及动画制作爱好者阅读参考。 ...
邵谦谦,颜锋等编著2003 年出版452 页ISBN:7302071829
本书通过大量精彩典型的三维动画设计实例,循序渐进地介绍了使用3ds max 5中建模与材质、多边形、面片、NURBS建模、Video POST、MAXScript等方面的知识。本书对所有实例的每个步骤都有详细而浅显的解说,并提...
刘慧,吴永健主编2015 年出版738 页ISBN:9787117204019
为增强实用性和对基层医师的指导意义,本书重点放在心血管疾病诊疗的实践部分,作者全部为具有丰富基层工作经验的临床一线专家,书中涉及到的题目也是临床经常遇到并困惑过他们的难题。在注重实践的基础上,还增加...