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  • 数字三维造型与表现 3ds max篇

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    吴昊编著2014 年出版185 页ISBN:9787302349099

    本教材针对电脑三维制作的初学者有很强的针对性,强调对软件使用性功能的掌握,并领悟三维与其他软件之间的协调关系。该教程主要是针对初学者,突出对3ds max中的基本的、常用的操作的掌握,通过理论内容结合软件...

  • 雷神之锤 3ds Max 5三维游戏角色制作

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    周若谷,郑可新编著2003 年出版191 页ISBN:7801636244

    “十五”国家重点电子出版物规划项目:本书讲述了五光十色的动画角色世界、角色设计技法、创建角色模型、绘制角色贴图、创建角色动画、输出的游戏中、安装新的角色和关卡等7章内容。 ...

  • 不是三维―软件项目的设计、开发与管理

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    何小朝编著2010 年出版290 页ISBN:9787121104848

    本书从软件与三维实物的本质性不同出发研究软件生产方法论。今天,软件生产中许多传统问题并没有得到质的改善,以“爆炸”形容的技术发展的实质究竟是什么?先进管理模式下的管理现状如何?本书首先深入分析以上问...

  • 计算机三维设计 3DS MAX 5基础教程

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    张德发主编2003 年出版264 页ISBN:7030120590

    本书共分12章,从3DS MAX的基本概念、三维建模到物体的修改、变形,从NURBS建模到粒子系统的使用,从材质、贴图、灯光到动画的制作、合成,涵盖了3DS MAX的主要内容。...

  • 三维动画美术前期设定

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    张晓叶主编2011 年出版142 页ISBN:9787508482200

    本书系统地介绍了三维动画美术前期设定的详细步骤及设定原理与方法,内容丰富,章节安排合理,叙述清楚。全书共分7章,第1章对三维动画的基本理论及前期设定各环节进行简要概括;第2章主要讲解三维动画美术前期设定...

  • 光栅投影三维精密测量

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    达飞鹏,盖绍彦著2011 年出版255 页ISBN:9787030300010

    光学三维测量技术以现代光学为基础,融光电子学、图像处理、图形学等为一体,是科学技术飞速发展所催生出的现代测量技术。基于条纹投影的三维测量方法通过将一定规则的光栅条纹投影到物体表面,对获取到的条纹图...

  • 没有新闻的角落 一个新闻记者在他的三维空间与历史的对白

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    梁衡著1990 年出版321 页ISBN:7805501149

  • 系统仿真软件Flexsim 3.0实用教程

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    张晓萍,刘玉坤主编2006 年出版420 页ISBN:7302135770

    本书介绍仿真软件的基本特点、应用案例和基本步骤等。

  • 电路及单片机设计仿真理论与探索

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    林吉海,于艳敏,朱清友主编2013 年出版360 页ISBN:7517008088

  • Protel 99 SE电路设计与仿真

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    清源计算机工作室编著2001 年出版312 页ISBN:7900066349

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