刘斌著2016 年出版280 页ISBN:9787565713675
本书通过对动漫企业的访谈及问卷,对中央及地方各级政府出台的产业政策进行了细致的分析,同时也收集了业界、学界及政府相关管理部门对于动画产业政策的评价及期望,在此基础上从动力层面、目的层面与环境层面对...
(美)汤姆·格林著;奚戚庚译2006 年出版327 页ISBN:7121029111
最新发布的Flash软件有两个版本:Flash 8和Flash Professional 8。本书重点介绍Flash Professional 8,包括它所关注的应用程序的两个主要方面:表现和开发。本书共分为13课,内容包括:创建Flash项目;使用版本控制来...
畅通无阻电脑课堂 中文版Flash MX 2004动画制作篇
黄东编著2005 年出版311 页ISBN:7508329538
本书为培训类教材,它主要包括:Flash MX 2004入门、工具的使用、元件与实例、文本操作、制作动画的基础、图层操作、库操作、导入声音与视频、ActionScript基础、动画的交互控制、组件的使用和动画的最后处理...
Cimatron E10中文版三维造型与数控编程入门视频教程
王卫兵主编2012 年出版521 页ISBN:9787302284437
本书以Cimatron E8.0中文版为蓝本进行讲解。突出以应用为主线,由浅入深、循序渐进地介绍了Cimatron E软件的零件设计和数控编程模块的操作技能。主要内容包括:零件设计中的草图设计、实体设计、曲线与曲面设...
Adobe PHOTOSHOP 6.0 Desing Guide for Digital Vide&Graphics影像与动画制作教程
高校动画·美术院校电脑美术系列教材编委会主编;陈启祥,熊云忌,李艳编2001 年出版463 页ISBN:7900056785
庞震主编2015 年出版310 页ISBN:9787121215216
本书采用项目式形式编写,分别介绍动画的原理、图层、绘制与填充图形、图形编辑的常用操作、图形对象的3D操作、关键帧动画、传统补间动画补间形状动画、元件、库、实例等制作Flash动画的基本元素、遮罩动画...
文杰书院编著2014 年出版289 页ISBN:9787302339359
本书包括Flash CS6中文版基础入门、使用绘图工具绘制与编辑图形、文本对象的使用与编辑、使用元件、实例和库、使用外部图片、声音和视频、使用时间轴和帧设计基本动画、图层与高级动画制作、滤镜和混合模...
才让著2006 年出版402 页ISBN:7105078731
本书是一部关于工商企业管理方面的专著。作者才让,藏族,系我国改革开放初期派往美国留学的首批工商管理MBA硕士,现任安泰科技总公司总裁。本书是作者结合自己的工作实践和理论思考写成的。共分三部分:一、对中...
冯静著2018 年出版255 页ISBN:9787506868303
动画从起源发展到今天,形成了许多的风格与表现形式,在发展的过程中受文化、政治、经济、生活的影响,所创作的动画产品彰显了不同国家、不同地区的文化实力。动画是综合的艺术形式,在不断地发展中形成了各具特色...
高等院校动漫设计系列教材 动画后期非线性编辑:PREMIERE PRO 2
李铁,李文杰,张海力编著2007 年出版379 页ISBN:9787810829236
本书注重理论与实践相结合,不仅以任务带功能的方式,结合典型实例详尽讲述了Premiere Pro2的使用方法,还在相应的环节讲述了数字非线性编辑的主要特点、动画后期工作室的硬件基础、运动感觉的获得、电视制式、...