张璐,黄振宇编著2000 年出版249 页ISBN:7900622985
本书通过8个图文并茂的典型商业项目设计的实例,使读者熟悉日常的技术运用,并掌握建模、渲染、动画、游戏开发及制作高质量材质的各种途径。...
(美)Jeffrey Abouaf等著;希望图书创作室译2000 年出版880 页ISBN:7900049193
关俊良主编;徐国雄副主编2003 年出版379 页ISBN:7040125145
本书主要内容有:概述,三维模型的建立,从二维开始建模,放样及放样建模,三维对象的编辑修改,材质贴图,灯光,摄像机,环境气氛及效果图的渲染输出,综合实训等内容。...
张铭歧编著2002 年出版281 页ISBN:7900637974
本书共有18章,包括:“现实空间、虚拟空间与计算机三维动画”、“3DStudioMAXR4.0概述”、“3DStudioMAXR4.0的操作平台”等。
熊歆斌编著2000 年出版376 页ISBN:7302038414
本书通过大量的实例,从如何制作动画着手,详细介绍了使用3DMAX3.0进行模型创建、材质及贴图的使用方法,灯光背景以及环境效果的设置、物体运动及动画效果的产生等内容。 ...
王伟,张威编著2003 年出版275 页ISBN:7810942069
本书主要内容包括3D Studio MAX 5.0的特点及功能特性,三维场景的建立,场景的渲染和动画制作。全书以小示例的形式介绍各种工具和命令的使用方法,并辅以精彩的综合实例引导读者了解场景和动画制作的程序和步骤...