(美)布伦登著2014 年出版253 页ISBN:9787111462842
本书揭示了调试和优化遗留代码的艺术。本书共分7章。第1章介绍用于构建易于修改和调试的软件的相关技术。第2章介绍如何按步骤来定位和消除软件bug。第3章提供理解问题以及程序的有用方法。第4章讲述调试器...
(美)戴维·斯科特·伯恩斯坦著2017 年出版176 页ISBN:7115467765
本书会帮你降低构建与维护软件的成本。如果你是软件开发者,将学到一套实践方法以构建易修改的代码,因为在应用当中代码经常需要修改。对于和软件开发者合作的管理者来说,本书会向你展示为何引入这九个基本的实...
陈宏刚等著2002 年出版353 页ISBN:7505375555
本书凝聚了微软专家多年研究和工作中获得的宝贵经验,是特为每个关注软件开发的人而准备的一本书。书中,这些微软专家现身说法,提供了许多成功亦或失败的案例,并进行深刻中肯的剖析,为读者展现微软企业文化,以及.....
许雪松,张静主编2005 年出版156 页ISBN:7040172321
本书是电脑美术设计专业系列教材。全书共8章,主要内容包括:第一章主要是介绍游戏艺术设计的发展历程和游戏的类型;第二章是从游戏原画的概念和原则讲起,分析了当今游戏领域的几大美术设计风格;第三章重点详细讲....