建筑CG表现技法 3ds max与 Photoshop整合应用
(韩)崔东煜著;冯培山译2007 年出版290 页ISBN:7115158584
本书并没有简单地介绍了3ds max和Photoshop的建筑CG方法论,而是通过实战中能够经历到的过程详细说明了建筑CG的表现(Presentation)。在这里特别公开了从透视图到动态影像的制作整个过程中从未公式化的建筑CG P...
潘禄生,杨成科主编;蒲永卓,舒正渝,李敏,吴军强,邓洲华副主编2008 年出版294 页ISBN:9787500678618
本书是一本面向初级用户的3ds Max自学教材,对从最基本的操作界面到最终的渲染效果进行了由浅入深的讲解,使刚刚接触3ds Max的用户通过本书的学习能够掌握3ds Max的基本使用方法。本书最大的特点是每一章节都...
九州星火传媒编著2006 年出版319 页ISBN:7121024608
本书全面的分析了3ds Max灯光设置与光效合成的典型范例,涉及领域广泛,实例精美。全书共分7章,分别为第1章、3ds Max材质基本设置图解;第2章、家庭装修室内布光(情调客厅、浪漫餐厅、温馨卧房);第3章、商业空间之布...
凌宇欣编著2002 年出版336 页ISBN:7899980291
本书通过8章对3ds max 4进行全面的讲解,重点介绍三维动画制作及3ds max 4的新增功能和使用方法,内容包括:3ds max 4的基本界面和菜单,简单三维模型的建模方法,复合物体的建模以及从二维图形到三维造型的建模方法...
PROGRESSIONS WITH READINGS FIFTH EDITION
BARBARA FINE CLOUSE2002 年出版507 页ISBN:0205333753
于淼,耿晓武编著2013 年出版294 页ISBN:9787113152123
本书从3ds Max的基础建模开始入手,结合大量的实用案例,全面而深入的阐述了3ds Max和VRay的建模、材质、灯光、渲染在效果图制作中的运用技法。本书共13章。第1章、第2章为场景的建模,通过案例讲解建模的思路,避...
雷红编2005 年出版334 页ISBN:7900677321
本手册为光盘《新编中文版3DS MAX 6.0/7.0入门与提高》配套的使用说明,文中由浅入深、循序渐进地介绍了Discreet公司推出的新一代三维动画制作软件3DS MAX 6.0的使用方法和操作技巧以及3DS MAX 7. 0的新增功...
3DS MAX、VRAY、PHOTOSHOP效果图制作融会贯通
卓越科技编著2009 年出版373 页ISBN:9787121077210
本书详细介绍了3ds Max、VRay渲染器和Photoshop CS3在三维效果图制作中的应用,全书主要内容包括使用3ds Max 9建模、制作材质、创建摄影机和布置灯光,使用3ds Max内置的渲染器和VRay渲染器渲染场景,使用Photos...
姚子杰,孙源,陈川川编著2013 年出版402 页ISBN:9787111423379
本书从游戏设计基础理论入手,全面概述了电子游戏的历史、类型、模型制作的基础、UV展开技巧、次世代游戏贴图制作方法等游戏设计中常用的技巧和操作。并结合游戏制作中的实际项目,进行项目化讲解教学。本书紧...