(韩)姜多衍著;李美英编译2014 年出版182 页ISBN:9787538467567
作者在工作的时候,因为没有太多的时间跟孩子一起玩,所以尽可能的开发亲子游戏,让孩子感到愉快,作者的宝宝3岁读完韩文,4岁学英语。本书通过订做式玩具,制作图书,读后游戏,科学游戏,数学游戏,美术游戏和英文......
王蔚主编2010 年出版292 页ISBN:9787030272492
本书是教育部“十五”教育科学重点规划项目“面向教育的电子游戏分级分类研究”项目的主要研究成果。内容主要包括从多元智能培养的角度分析电子游戏的对智能培养的教育价值;系统剖析了电子游戏中对不同智能...
王小妮,魏桂英,杨根兴主编2012 年出版388 页ISBN:9787512406780
本书是嵌入式系统应用、嵌入式组件设计和嵌入式游戏设计的教材。涉及了设备驱动程序、控件设计、应用程序开发以及PDA及手机中常用功能组件和游戏的设计。全书共分13章。第1章 介绍了嵌入式系统,组件设计和...
海润阳光编绘2013 年出版48 页ISBN:9787564082185
本套书是根据2~6岁幼儿大脑开发关键期,设计编写的一套针对性强、趣味性强、动手性强的幼儿潜能开发图书。它以合理激发幼儿的各种潜能、培养幼儿的学习兴趣为目标,采用有趣的游戏性练习的形式,对学前各年龄幼儿...
方文山著2008 年出版190 页ISBN:9787544803052
本书内容划分为三个区块,一是歌词修辞学,方文山将歌词创作时所使用的修辞技巧做详尽的解释,读者可在观赏流行歌词的同时,轻松了解到十六种修辞法的基本概念。二是关键词解释,找出歌词里出现的关键词源由,并从古.....
赵春梅著2010 年出版330 页ISBN:9787308074797
本书的目的是发现家庭环境因素对北京市初中生电子游戏使用问题(成瘾和偏爱暴力游戏)的影响过程和方式,从而使家长、学校和社会管理部门能够更有效地预防初中生和其他年龄段的孩子出现电子游戏使用问题,并对预防...
蒋柳著2014 年出版355 页ISBN:9787506073271
本书作者以数头并进相互影响相互促进的方法,从各相关人物的视角和心理出发,描写了唐朝最为血腥的玄武门兵变的故事。告密的部下,愤怒的天子,惶恐的太子,摇摆不定的大臣,奔走的东宫府署,卷身其中的秦王府,深藏......
刘剑卓,郑光龙著2015 年出版404 页ISBN:9787115393999
本书详细介绍如何使用Cocos2D-X引擎开发自己的移动平台游戏。全书共15章,通过细致的讲解和读者一起展望了Cocos2D-X引擎的未来。作为Cocos2D-X的权威指南,本书得到了Cocos2D-X引擎开发者的建议以及指导。本...
林继富主编2016 年出版392 页ISBN:9787540474539
《中国民间游戏总汇》是首次从非物质文化遗产保护的角度系统总结和传承中国民间游戏的图书。(1)文字的主要内容是:以有明确的资料记载或者传承历史的民间游戏为主要编选对象,首次以百科全书的模式,详细阐述2000...
(英)贝尔·格里尔斯著;陈芳芳译2018 年出版34 页ISBN:9787544852906
我们的星球表面70%都被海洋覆盖,海底世界依然是我们星球上最神秘的所在之一。虽然人类不断在探索海底,但海底依然有很多秘密。海洋里有各种各样奇妙的生物,有最大的哺乳动物,也有小到几乎看不见的微型生物。而...