(美)莫里森(Morrison.M.)著;徐刚,于健,薛雷译2005 年出版377 页ISBN:7115136602
本书介绍如何设计和构建自己的计算机游戏。
李金等编著2018 年出版349 页ISBN:9787111586678
从一个初学者的角度开始,循序渐进地介绍了如何入门使用并且精通Python这门编程语言,并掌握基本的Python科学计算技巧。 包括10章内容:第一章:Python语言简介,安装和配置基本环境。第二章:介绍Python语言的基础用...
(美)道森著;万千译2011 年出版295 页ISBN:9787302271956
本书适合游戏编程和C++语言的初学者,基本涵盖了C++编程的所有知识点和相关技术,并且每章都包含一个游戏示例。
(美)Alex Varanese著;陈洪,罗颖民,李华杰翻译2006 年出版889 页ISBN:7302130795
本书论述什么是脚本编程,阐述游戏编程的理念,如何编写脚本语言,学习编译器理论。
(美)德洛拉编著;王淑礼,张磊译2004 年出版540 页ISBN:7115125872
本书是一本游戏编程技术文集。全书分为编程技术、数学方法、人工智能、多边形技术和像素特效等内容。