(美)DANGINSBURE,BUDIRIJANTOPURNOMO等著;姚军等译2015 年出版344 页ISBN:9787111489153
对于在手持设备和嵌入式设备上渲染复杂的3D图形来说,OpenGL ES是行业内领先的软件接口和图形库。本书包括所有API和渲染语言,并完整地介绍了OpenGL ES的所有特性,如阴影映射、实例化、多级渲染目标、统一缓存...
张向民等编著2000 年出版287 页ISBN:7115084580
本书全面系统地介绍了被称之为傻瓜版PhotoShop的图形图像处理软件——Adobe PhotoDeluxe 3.0家庭版应用的各方面内容。全书共分十章,分别介绍了基本操作、图层的应用、编辑、照片修补、图片趣味编辑、特殊效...
(美)肯·奥利塔(Ken Auletta)著;董建辉,王倩译2005 年出版343 页ISBN:7208054134
本书为纪实文学,以生动、活泼的文字,描述了美国政府与微软公司之间一场旷日持久的反垄断官司。尽管这场官司似乎已偃旗息鼓,但它留给人们的众多启迪是发人深思的。特别像我国,即将进入全面市场经济状态,有许多问...
Pro/ENGINEER中文野火版5.0高级应用教程 增值版
北京兆迪科技有限公司2017 年出版351 页ISBN:9787111559269
本书是进一步学习Pro/ENGINEER中文野火版5.0高级功能的书籍,其内容包括Pro/ENGINEER软件工具的使用、高级基准特征(如图形特征)及一些高级特征(如可变截面扫描、唇、环形折弯和管道等)的创建、特征的变形功能、...
(加)斯白著;大漠穷秋译2013 年出版628 页ISBN:9787121202414
本书涵盖了Flash游戏设计中的所有基础主题,包括游戏图形的制作、AS3.0语法基础、事件机制、碰撞检测、物理模拟、滚屏系统、AI(人工智能)基础,以及嵌入游戏音效。对于每一章的内容,在本书的随书源代码中都提供了...
孙江宏主编;曹学强,王峰副主编2011 年出版383 页ISBN:9787040335552
本书为普通高等教育“十一五”国家级规划教材,根据教育部有关工程制图、计算机辅助设计及机械设计课程的教学基本要求,结合近几年各学校使用《Pro/ENGINEER Wildfire虚拟设计与装配》教材的反馈建议修订而成...
Pro/ENGINEER中文野火版5.0数控加工教程 增值版
北京兆迪科技有限公司编著2017 年出版311 页ISBN:9787111556930
本书全面、系统地介绍了Pro/ENGINEER中文野火版5.0数控加工技术,内容包括数控加工概论、数控工艺概述、Pro/ENGINEER数控加工入门、铣削加工、孔加工、车削加工、线切割加工、多轴联动加工、钣金件制造以及...
赵太平主编2011 年出版201 页ISBN:9787564041748
本书主要采用以项目为载体,将项目分解成若干个任务,通过完成任务过程达到软件在产品设计和塑料模具设计中的应用,便于在教学中采用理论实践一体化的模式,实现教学目标。全书共分五个项目,主要围绕机械零件三维造...
暴风创新科技编著2008 年出版496 页ISBN:9787115185129
本书详细介绍了3D建模软件Pro/ENGINEER的最新版本——野火4.0的基本功能。书中内容包括:软件基本操作、绘制2D几何图、创建基准特征、各种常用基本特征工具(拉伸、旋转、孔、圆角、扫描、混合、扫描混合等)、...
Pro/ENGINEER中文野火版5.0曲面设计实例精解 增值版
北京兆迪科技有限公司编著2017 年出版303 页ISBN:9787111556015
本书是进一步学习Pro/ENGINEER中文野火版5.0曲面设计的高级实例书籍,主要介绍了7个实际产品的设计全过程,这些产品均采用目前最为流行的Top_down(自顶向下)方法进行设计,每个实例都是由许多零件组成,并且其曲面形...