(美)Noel Llopis著;李鹏,贾传俊译2004 年出版310 页ISBN:7302090483
本书从游戏开发的角度出发,把C++应用到游戏软件领域。介绍一些C++的实战经验,用常规的C++技术解决游戏开发者经常遇到的问题。重点讲述已经在实际的项目中应用的技术,而不是大段地罗列代码。本书是游戏开发经...
吕凤翥,王树彬编著2013 年出版332 页ISBN:9787115318916
本书主要内容包括:C++语言概述、变量和表达式、语句和预处理、指针和引用、函数、类和对象、继承性和派生类、多态性和虚函数、C++语言文件的输入/输出操作、模板、数据结构、异常处理和命名空间、C++标准库...
王腾蛟等编著2001 年出版434 页ISBN:7899993288
本书介绍了面向对象的概念、C++语言的程序设计方法、利用VisualC++的集成开发环境设计应用程序的原理和过程,VisualC++的高级应用程序设计等内容。...
(美)ChrisH.Pappas,(美)WilliamH.Murray著1994 年出版1126 页ISBN:7507709760
封面副题名:LOTUS Amipro 2.0 for windows中文版。
熊歆斌编著2002 年出版520 页ISBN:7302056285
电视讲座教材:本书结合大量实例讲解了如何使用VisualC++6.0来编写Windows应用程序,重点介绍了Windows的消息机制和MFC面向对象的实现;以及MFC应用程序的文挡视图结构、多线编程等内容。 ...
(美)柯尔特·甘瑟尔罗斯(Kurt Guntheroth)2018 年出版282 页ISBN:9787115471390
本书是一本C++代码优化指南。作者精选了他在近30年编程生涯中最频繁使用的技术和能够带来最大性能提升效果的技术,旨在让读者在提升C++程序的同时,思考软件优化之美。书中主要内容有:代码优化的意义和总原则,与...
任化敏主编;王丽,刘仁权副主编2010 年出版323 页ISBN:9787113111649
本书共分三个部分,第一部分从C++的基础语发展开讲解,第二部分介绍面向对象的编程方法,第三部分以实际案例的开发过程为例,介绍应用程序的原型开发及优化过程。本书的知识点涵盖全面,代码丰富,实例详尽,适合高等......