(美)Eric Lengyel著;詹海生等译2004 年出版266 页ISBN:7302075123
本书介绍了开发专业级三维图形引擎首先所需的数学方法,书中介绍的关于游戏开发方面的许多知识同样适合于与三维计算机图形学相关的应用。本书首先介绍了相当基础的知识,如向量分析和线形代数,然后继续介绍一些...
谢瑞和等编著2007 年出版288 页ISBN:9787040219586
原书为本科高年级与研究生教学参考书,现修订为本科生必修课基础教材,以便取代传统的以16位微处理器为核心的微机原理与接口技术。其主要特点在于:①以二进制数制为本书起点,与传统的教学模式完全兼容,从培养目标...
陈逸菲,孙宁,叶彦斐,杨乐编著;张颍超主审2016 年出版183 页ISBN:9787121289200
本书是配合微机原理与接口技术等课程的教学和自学而编写的实验及课程设计指导书。本书基于Proteus软件平台,虚实结合、虚中有实,主要内容分为四部分:一、汇编语言程序设计,包括8086指令系统,常见结构程序设计和...
Illustrator CS6中文版图形设计实战从入门到精通
崔建成编著2014 年出版440 页ISBN:9787115335456
本书共分16章,每一个工具和菜单命令都利用最简洁实用的案例进行了介绍,对于复杂的工具和相关的设计理论知识,也都利用穿插知识点的方式进行了详实的讲解。通过对本书的学习,使读者达到熟练运用Illustrator CS6,...
Cinema 4D/After Effects/RealFlow动态图形设计案例解析
武海峰编著2016 年出版228 页ISBN:9787115407283
本书主要讲解了如何使用Cinema 4D和RealFlow制作动态图形效果,分为12章,每章为一个动态效果案例。 前五章主要讲解了使用Cinema 4D制作动态图形案例的具体步骤和操作方法;第6章到第8章讲解的是用RealFlow与Cin...
何洁,靳埭强,杭间主编2006 年出版136 页ISBN:7531436213
中国图形艺术具有7000多年的历史,形、意之间的和谐,体现了人类可歌可泣的追求与智慧。本书作品源自两岸三地著名设计师之手,主题为“岁寒三友,诗意的设计”,作品具有东方美学的审美及传统思想,视觉语言强烈,是......
互动空间编著2008 年出版423 页ISBN:7121055546
本书分为两大部分共11章,第一部分主要介绍有关图形设计与制作方面的基础知识,包括了图形设计的构图和色彩基础与CorelDRAW X3软件的基本操作等;第二部分是技能大比拼部分,主要通过经典实例设计制作的讲解和练习...
尹建华主编2008 年出版593 页ISBN:7040222205
本书以INTEL系列微处理器为背景,以8086十六位微处器为核心、追踪INTEL主流系列高性能微机的技术发展方向,全面讲述述微机系统的基本组成、工作原理、硬件接口技术和典型应用,在此基础上介绍80386,80486和Pentiu...
藏文字符研究 字母、读音、编码、字频、排序、图形、拉丁字母转写规则研究
江荻,龙从军著2010 年出版272 页ISBN:9787509715611
本书是一部专门研究藏文文本符号的论著,涉及藏文的字符性质、结构特征、应用属性等诸多领域,所以该书的副标题是“字符、读音、编码、词频、排序、图形、拉丁字母转写规则研究”。换句话说,研究藏文字符必须研...
刘渤主编;本书编写组编著1999 年出版294 页ISBN:7563908455
内容提要本书是一本学习电脑的普及性读物,它主要针对电脑图形/图像处理的基础知识进行介绍,包括Photoshop、FreeHand、PageMaker、Illustrator。全书共12课,主要内容有:图形图像的基本概念(第1课)、计算机图形图...