书籍 3D游戏与计算机图形学中的数学方法的封面

3D游戏与计算机图形学中的数学方法

(美)Eric Lengyel著 詹海生等译

出版社

北京:清华大学出版社

出版时间

2004

ISBN

7302075123

标注页数

266 页

PDF页数

279 页

书籍介绍
本书介绍了开发专业级三维图形引擎首先所需的数学方法,书中介绍的关于游戏开发方面的许多知识同样适合于与三维计算机图形学相关的应用。本书首先介绍了相当基础的知识,如向量分析和线形代数,然后继续介绍一些计算机游戏设计中的高级知识,如照明和可视性判断。另外,本书还给出了一些重要理论的推导过程,以便于不具备相应理论基础的读者理解相关内容。
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